董卓武将争霸阵容搭配
现在,我将着重为大家解答有关董卓武将争霸阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于董卓武将争霸阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
三国武将类型及其武力排名(绝对公平)大家来评!
三国武将类型及其武力排名
其实我个人觉得三国争霸里的英雄技能设计都与之有关的哦,大家不妨细细品味一番
例如马操手下走不过20回合的张和不是正怕马操么?
例如二赵三典四关羽,单A的话关羽还真不是典韦的对手开D典韦又可以直接3典韦又正好不是赵云的对手,不能说不是一个巧合?
最早的是口口时期就有的说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞,七许八黄九姜维。 后
来逐渐出现了种种说法,第一种倒渐渐失传。
第二种:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七许八黄九姜维,曹操排在第十位。
第三种:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七黄八夏九姜维。
第四种:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七黄八魏九夏侯
给三国武将的武力进行排名,一向是众三国爱好者所津津乐道,乐而不疲的话题,每个人
都有自己心目中的排行榜,所凭的依据也不太相同,结果在网上不少的网友为此发生了不
少摩擦,闹的很不愉快。其实在民间有不少关于三国武将的武力排行的说法,比如说“一
部三国演义,前表吕布,后表马超”“天下英雄数马超”“赵云怕吕布,吕布怕马超,马
超怕赵云”等,典韦更是有“三国第一亡命徒”的称号。其中影响力最大的恐怕还是“一
吕二马三典韦,四关五赵六张飞,七许八黄九姜维,曹操排在第十位”这句顺口溜影响力
大的主要原因恐怕还是由于压韵,至于有没有道理倒放在一边,那到底武力的评定需要哪
些条件呢?
评价一员武将的武力,首先要认清武将的类型,以及武将的力量,技巧,弓箭,暗器以及临
场发挥的心理素质。就其类型来划分,主要分为力量型,技巧型和综合型三种,每种类型
的划分并不是十分的绝对,只是武将比较倾向于那种类型就划分为哪一种,三种类型的武
将各有自己的特点,每种类型的武将都有自己的优点和缺点。
1---力量型------这种类型的武将,勇猛雄壮,力量过人,一旦发威,便会让对手胆寒,
不战自溃,作战能力以力量进攻为主,持续时间较长,通常是越战越勇,与同类型的武将
交手中,往往力量小的武将会迅速被击败,其缺点是反应差容易被弓箭和暗器所伤,而且
颠峰时期持续时间较短,年纪一大,武力会大幅度下降。对付力量型武将必须长时间的消
耗他的体力,或利用技巧型武器(弓箭,暗器等)
代表人物------张飞,关羽,典韦,许楮
2---技巧型------这种类型的武将作战进攻往往以招数为主,并辅助与弓箭和暗器,速度
飞快,变换莫测,对手反应慢的一不小心便会中招,此类武将决胜负往往在数合内,时间
一长对手容易认清自己的着数,从而失去自己的优势,所以此类武将适合速战速决,颠峰
状态持续时间最长,由于不主要依靠力量,所以几乎不受年龄的限制。但是力量不足,勇
猛度往往不够。
代表人物------赵云,太史慈
3---综合型------这种类型的武将最可怕,几乎拥有前两种类型武将的所有优点,却不存
在他们的弱点,这类武将同时拥有一流的力量和技巧,并善于骑射,作战时可以单挑任何
类型的武将,颠峰时期的持续时间一般,
代表人物------吕布,马超,张辽
武力 智力 口口 魅力 统率 类型
吕布 100 综合型---吕布第一大家应该无话可说
赵云 99 技巧型---武力不会太低,何况赵云已经名声在外。唯一的遗憾是没
有和超一流的武将大战过,不够勇猛,没有霸气。 (最帅,酷)
典韦 98 勇猛型---力量最大的武将。可惜死早了,曹操曾经哭叹说痛失爱子莫过于更痛失大将典韦。
关羽 98 勇猛型---能有98的武力全靠“武圣”的名,只会中箭,不会射箭。
张飞 98 勇猛型---能和吕布一战而不败者,仅此一人。
马超 98 综合型---一部三国演义,前表吕布,后表马超。
庞德 98 勇猛型---虽然与关羽战平,但也和关平不分胜负。
许楮 97 勇猛型---为什么喝了点酒,就败在了张飞的手下? 张飞酒后吕布
照样不敢近。
黄忠 97 勇猛型---岁月不饶人。
甘宁 96 勇猛型---东吴第一猛将
颜良 96 勇猛型---真实的武力97也不多
文丑 96勇猛型---同上
太史慈96 技巧型---武力能超过孙策全凭射箭。
张辽 95 综合型
孙策 95 综合型---竟被几个仆人干死。 (夹一个,杀一个,厉害)
魏延 94 勇猛型
夏侯敦94 勇猛型
孙坚 94 勇猛型
徐晃 93 勇猛型---是员猛将,可惜20回合败给了颜良
姜维 93 技巧型---居然打不过老赵云
张和 93 勇猛型---只能在马超手下走20合,
夏侯渊93 勇猛型---死的冤
曹彰 92 勇猛型---曹操曾经后悔没有让他单挑马超,否则马超死定了。
董卓 90 勇猛型---力气好大,可惜过于酒色。
周泰 90 勇猛型---同赵云,许,典
华雄 90 勇猛型
曹仁 90 勇猛型
文鸯 90 综合型---毕竟比不上赵云,否则不会默默无闻
夏侯霸90 勇猛型
无敌道具解说之“退魔刀”妙用
合成道具:盗贼匕首(1000)+法师长袍(450)+退魔刀制作书(1000)=2450 之 无敌“退魔刀”效果“敏捷+10 智力+6 退除敌方有意效果 或退魔 友方有害效果 2秒减速(减速75%) CD时间12秒(非常快 可想追人 12秒2秒减速 这是什么概念)并且退魔一次只用50点魔法 支持战士使用哦”
目前退魔刀 可以退魔 所有有害效果哦 包括 毒 减速 眩晕 诸葛的冰冻技能 都可以~ 我想大家都遇见过一个情况 开着玄武的诸葛 拿风暴吹起司马 准备完美的时候 这时候就到 退魔刀表演啦 当风暴掉下 司马被冰住以后 马上把司马退魔 嘿嘿~嘿嘿~可想这时候诸葛的D 会怎么样 肯定是D了地板 虽然有几道可能会打中 不过无视掉他吧,
或者你遇见一群人抓着盟友 狂用技能的时候 过去下盟友让他跑吧
你也可以选择 追敌人的时候 把他小退一下 看他怎么跑 追12秒就可以退一次啦~~ HI吧?
还有一个秒用 你是否经常被 经常被刘备的W技能灵魂锁链 分伤而导致 杀他效果不明显? 别多想 把他的灵魂锁链给退了吧
最恶心的到了…… 赵云没开玄武 开无双 追你 退之 哈哈`~哈哈 无耻 包括 貂禅的毒 为15秒CD 你退魔为12秒CD可以完全无视他的毒
完美道具 2450 就可以买到的 退魔刀 心动不如行动 快播打电话 7FGAME开始 立即购买!!!
大家都发现 退魔逐渐成为一种常见的装备出现了。我只是一点小小的见解 个人认为 关应该出退魔 什么时候出 就是3力量后 或者3力量加各力量斧头后,出退魔 加10 敏 6智力 可以让关在蓝上 和爆翻倍的效果上都有所提升。而且 不用再担心像电位 曹洪这类天生带加移动的英雄 没飞的情况下 满血的看见就E 然后一退魔直接D 会转的必死 。面对出了孙子的法 也无惧 退魔后可以补玄武 然后晴天 最后考虑烈 或者是2甲 ~!关不是靠D杀人的说法听过很多 我不反对也不支持 不靠D杀 那要D干什么 ?D还是非常有用的。不管玩什么英雄都应该出一些有利于他自己技能的带效果的装备 。比如我认为 赵云 貂蝉 于禁 这类没有必要出月下。 应为月下的闪避是和任务技能重复的。要说月下跑的快 你不如出个退魔 让你别人跑不快 见过有云出孙子~也是飞常牛逼 ~蓝上也宽松一点。小弟也是玩的时间常点 经过了很多不同的阶段 没有什么固定的出装是无敌的。只有最符合口口的打法 没有绝对的通用的打法。才疏学浅,还请见谅~!
小物品!大作用!(申精)
此贴可能和以前红颜月说的有点近似相同,无望见谅!
另外此为新手贴。高手看见了别骂我。。。谢谢
如今争霸中5V5大家关注的都是英雄出法,比较卑劣的就是看见别人出了个冷门就秒退了!!!
我现在只能说一句:这个游戏中只有不会操纵的英雄,没有笨蛋的人
一个好的英雄配上正确的装备出法,那就是可以控制全场!
不正确的那就将导致整个游戏的溃败!
当然配合也狠重要那是不用质疑的~
此贴只说些冷的并不是全部都说吖
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废话说了这么多正式开始。
小护符:敏捷力量智力各加一!!!买价50!
如今大家的通常出法一谢一药出门。
但是个人感觉一开始还不如直接出几个小护符多带几个药!
毕竟前期大家都一级只要不是特别N个人来抓你怎么都不会死。
但是你逃跑的时候也许就因为这么多出几个小护符!
一点点力量出的血!敏捷+的防御而导致你逃过了死神的魔爪!
所以我推荐大家走下路的英雄都可以直接出符+药,毕竟下路只要攒够500可以直接去买个鞋子
毕竟此物就只要50!6个也就300!
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灯:卖价80 探察隐形单位
此在质量团战路人中都作用非常(是人都知道)
没什么好多说的就一个重点!
每次也许就是你抓人少了个只值80元的灯。
而没抓到人。
结果被敌人家的队友来救人的时候被反杀!
而导致自己死了损失200~600的钱。
想想就是因为一个灯。而导致了自己失败!
不多说了大家自己想吧!
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车:卖价220,木头15
此物品是那些人鬼神妖们的必出物品。
车最通用的作法就是打野!
第二个呢就为作车灯。
大家想想买一个灯就80.
而车灯可以一直用。想想吧。
对刘备来说绝对是个省钱的法子!
不过车灯的灯位比较讲究。
俩个灯位为:
左下野店靠水路。
另外一个就是直接放左边野下面被隔离那块空地
此车灯法为针对S国魏国的我还没研究呢!
比如虐菜的时候可以出车打塔
中路点灯!车放左边因为车的攻击距离比箭塔长
此点子还有待探讨。
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灵巧戒指:此物品是通常类物品中最贵哒啦
为小护符50+皮靴150+回复戒指380+卷轴100=680
此物品本人感觉性价比是没有力量好。
本人通常认为出此物品还不如直接补盗贼短剑(此为个人意见!勿喷!)
直接略过咱没多大建设性意见。
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力量护腕:力量拳套175+护腕200+卷轴200=575
此物品为普通物品中性价比最高哒也是我最爱出的
2点防御6点力量。绝对是法师敏捷力量英雄的首选(貌似没其他的了)
谁都少不了它
我通常诸葛出好飞直接补这个了毕竟生命才是保障不是抓人!
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护身符:饰品200+150+卷轴100=450(150的叫什么忘记了)
此为许多冷门英雄的专出装备毕竟许多冷门都是蓝少
没什么特别注意的
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腾跃之靴:2100+速度之靴
逃命抓人必备
翔靴:上面的+1000
此物品比腾跃更加实用单1000的成本有点令人讨厌
腾跃有轨迹可寻。但是翔靴没有并且比腾跃飞的更加远
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风行:1000+1150+1400=3550
附加技能:潜行(隐身)
此物品另许多新手讨厌!!!
毕竟抓有风行的人都必须带灯并且会反补
建议大家多出出这东西是讨厌讨厌最讨厌
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玄武斧:1000+1150+1500=3650
附加技能:魔法免疫+巨大化
各个后期的必出物品!
有了这东西后期们就可以狠张狂!狠奔放啦
(后期英雄:法师们偶来了,150等着我)
(法师:靠!那小子又玄武大家快闪!看我飞)
超好用的物品没什么多说的
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(累了一下全部简略了)
孙子兵法:2100 +智力+速度
抓人和救人+逃跑
虽然总效果不如飞但是就因为他是范围技能也是好东西
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铁戟:1300 +15攻击+%20几率附加额外50伤害
此物品是我最爱出哒。
一下出了附加伤害比如麻袋打人是非常疼的!
我试过麻袋的额外伤害与此伤害可以叠加哒
不说了就这么多吧!打的字好累喔。。。
此为本人处女作啦。
乱世争霸袁绍疯狂上阵 最强培养方案介绍 | 乱世争霸攻略
在乱世争霸中袁绍拥有着高级训练的技能,对我方的训练士兵起到催化剂的作用,可以说是目前阶段各位君主急缺的武将。下面我就为大家带来袁绍培养攻略,一起来看看吧!
1、兵营该如何选择
各位都清楚,袁绍可以被委任到步兵营、骑兵营、弓兵营和战车工坊中,那么究竟哪个兵营最适合袁绍呢?
推荐将其委任到战车工坊内,来提高攻城车和投石车的训练速度,原因如下。
第一,董卓作为同样属性的武将推荐委任到步兵营中,因为盾兵在各种战斗中都扮演着近战前排的角色,对我方是非常重要的。那么,袁绍作为一个比董卓培养晚的武将,就不必也委任到步兵营中。
第二,攻城车不但在攻城时有防御加成,而且在采集时有着负重加成,对我方的采集非常有利,所以在采集时通常都要配置很多的运粮车或者攻城车(运粮车的性价比高)那么提升攻城车的训练效率,间接的影响到我方的发展速度,故将袁绍委任到战车工坊内最划算。
纸上谈兵是不行的,还需要具体实践才能说明他的实力,40级的袁绍可以加快8.89%的训练速度,也就是说每一个小时可以节约将近7分钟的训练时间,那么训练六个小时的车兵便可节省42分钟,在这42分钟内可以训练出70个左右的车兵,可以说增益极大。
2、袁绍培养计划
以上就是网站我乱世争霸的相关攻略,更多关于乱世争霸的资讯动态请关注18网站手游门户,网站我将在您的游戏道路上为您保驾护航。
魔兽争霸RPG战三国哪些武将厉害 战三国全武将解析
华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。
吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。
貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。
张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。
左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。
袁绍:酱油型武将。
董卓:前期不错的肉,后期没用过。
延展回答:
经与游戏开发方商议,决定在2013年12月16日关闭凤凰网《战三国》充值入口,但游戏服务器仍将继续运行一段时间,具体时间如下:
2013年12月16日11时,正式停止凤凰网《战三国》的充值接口。
2014年2月16日11时,正式停止用户注册凤凰网《战三国》游戏。
2014年2月16日11时,正式停止凤凰网《战三国》游戏所有运营服务(包括服务器关闭、帐号角色资料删除、用户注册关闭等)。
与此同时,也将关闭凤凰网《战三国》游戏官网。
求一款几年前单机回合制卡牌游戏
楼主说的是傲世三国吧令把所有单机三国题材游戏给你列出来《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
起凡三国争霸,董卓有哪几个技能?
董卓 C气弹 利用气劲将自己充满脂肪的身体压缩之后反弹冲出去,而且尾焰会对敌方单位造成伤害,看起来就像是放出了一团很大的气体……射程内撞到任何单位即停下来,如果是敌方单位的话则造成伤害还眩晕敌方单位2秒(并给目标添加一个2秒的被撞状态)。如果任何单位都没撞到,则董卓一头撞到石头上,自己晕2秒…… E裂骨 重击目标造成伤害,并减速。如果目标身上有被撞状态,则额外增加一定伤害。W血欲 附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,出于对血的渴望他能得到该英雄的视野并提升移动速度。D冤狱 以董卓为中心,半径450区域内创造出一个铁牢,区域内的敌方英雄被屈死狱中的冤魂缠绕不能移动,但能攻击,使用技能和物品。
好了,今天关于“董卓武将争霸阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“董卓武将争霸阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。