征服弓兵搭配什么阵容
现在,请允许我来为大家详细解释一下征服弓兵搭配什么阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于征服弓兵搭配什么阵容的讨论,我们正式开始。
搭配如下:
关羽:尼卡暴动+斯特灵之锤。 织田:阿金库尔之焰+焦土作战。 萨拉丁:乌尔班射石炮+连击姿态。 核心英雄:关羽,萨拉丁(突击队扛把子,超级大C也来辅助了) 核心技能:尼卡暴动,乌尔班射石炮。 选择弓兵,可以组成3S兵种适性。 这些技能都没有非常特别难抽的,中后期这些技能英雄应该都有了。
《征服与霸业》阵容搭配技巧详解
征服与霸业 阵容怎么搭配?很多小伙伴对于阵容的搭配技巧不太清楚,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《征服与霸业》阵容搭配技巧详解,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《征服与霸业》阵容搭配技巧详解
一、部队兵种
前期部队的兵种有弓箭手、轻步兵、轻骑兵,兵种有着相互克制的关系,弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,所以大家在将领搭配时,可以依据敌方的将领兵种从而进行相应的克制,这样在交战时可以起到事半功倍的效果,到了后期将领达到30级并且解锁特色兵种后才可以更换可带领的兵种。
如果前期没有合适的队伍配置,那么混搭的思路互相克制为主,这里举个例子,假如我方主将为花木兰,其兵种为弓兵,她会被步兵系将领克制,所以我们的副将兵种最好是克制步兵的骑兵。
二、将领属性
每个将领都有自带的属性,可以在将领界面的左下角查看。将领属性总共分为六类:力擅长物理攻击;谋擅长谋略输出;控擅长控制类战法;辅擅长协助;医擅长治疗;防防御能力超群。
在进行将领搭配时要结合将领的定位,一般为输出+辅助/医师+防御将领为合理阵容,或是搭配两名输出将领与一名辅助将领。
同时将领的输出方式最好多样化,如果队伍中将领都以追击技能为主,遇上拥有缴械技能的敌军时会被明显克制;如果都搭配主动技能,那么碰到敌方拥有计穷技能时,便无法发动主动技能,战斗力会被大大削弱。
三、搭配思路
首先最基本的搭配思路就是以克制为主,保证己方将领兵种至少能克制敌方2名主将,其次便是主次关系,以主C+副C+辅助为标准搭配,且辅助的技能增益可以让两名C位都受到加成。然后是三名将领技能能够互相影响。
比如游戏中某些将领可以对带有灼烧状态的敌人造成额外伤害,但本身不具备令敌人灼烧的能力,这时队伍中就要配备一名能够为敌人造成灼烧的将领。
还有一些特殊的搭配思路,比如群攻流、反击流等等,选择输出特点相同的将领搭配,能够极大的强化该特点的发挥,如吕布+阿提拉+刘备就是群攻打法,可利用吕布前3回合的AOE配合阿提拉的群攻特效,在战斗开局打出巨额爆发。
四、羁绊
大部分的将领都有各自的羁绊效果,虽然只要集齐羁绊中的将领就可以激活对应的效果,但实际上大部分羁绊内的将领都拥有不错的配合能力,如图中羁绊的三人,均可利用多种负面效果造成伤害,自带技能的配合度非常高,搭配起来也更方便。
阵容搭配讲究的就是克制关系和协作关系,根据需求可以分配出不同的阵容,再进行合理的搭配。
帝国时代2征服者高手们!菜鸟我该如何克弓箭兵?跪谢了!
1.以弓克弓:如果对手是步弓,骑弓,投矛,蒙古突骑,中国诸葛弩,玛雅特色弓,那好说,大不列颠长弓阵+投矛(在前),升满射程科技的精锐长弓手射程比了望塔还远,打步弓,骑弓……简直是欺负人。不列颠有+1射程的民族优势,因此不列颠是我最喜欢用的弓箭民族。
2.如果对方也是长弓阵那就跟他对射!!!混战中派投石车偷袭¥$@(一发死一大片)^&*#如果你发展经济还在行,那就用高丽投石车也行(中型的升完射程类科技后射程可达到12!)但高丽投石车的升级和制造很费资源。
3.用传统的战术——骑兵突击!!!但,如果对方弓兵附近有较密集的戳戳兵守卫,此招失效(除非你微操过硬,能把戳戳引开或绕开,但一般总会两败俱伤)
4.投矛海……如果对方只有大队弓兵,那没问题,但对方常有骑兵骚扰……故我不太常用。
5.用弓箭和高手对战看对方怎么克你,然后学过来♂……
当然,实战中会遇到各种复杂情况,单纯使用弓兵很少见,因此要学会灵活应对,综合使用各种战术(如依托防御设施等)其实反弓箭这个问题我也在探索中
帝国时代2征服者兵种相克
1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12
7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10
9.火枪兵VS步兵+10
10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6
15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
16.战象VS建筑+7,精锐战象+10
17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146
36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
45.弓骑兵VS长枪兵+1
46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
48. 马战车VS建筑+5
49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
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征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
《文明与征服》弓兵屠戮阵容推荐
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《文明与征服》弓兵屠戮阵容推荐
弓兵屠戮(文明传承主洗屠戮)
=火攻队=弓兵=T4长弓兵套装(战法中路队)
1号位:关羽/玛丽
2号位:织田/玛丽
3号位:善德/亚历山大/君士坦丁/凯撒/玛丽/武则天
都说弓兵克骑兵,骑兵克步兵,那么谁可以克弓兵?
重装兵可以克制弓兵。我们都知道,在古代战场上,往往遵循着这样的一种规则:高机动高杀伤力的轻骑兵,往往会被弓兵所克制;而轻步兵,由于缺乏组织性和纪律性,往往又会被轻骑兵杀的落荒而逃。在这样的?冷兵器战场食物链?中,好像唯一一个没有天敌的,就成了依靠远程武器杀伤的弓弩兵。真实情况也是这样吗?其实弓兵并不是没有天敌,重装步兵,和重装骑兵都可以克制弓兵。
其实弓兵的威力被很多人夸大了。我们都知道,好像蒙古人在元朝时期之所以能够征服亚欧大陆,靠的好像就是弓兵这样远程兵种,还是一种特殊兵种:骑射兵。是这样吗?其实这样认为的人,往往没有对当时的史料有充分的了解。其实蒙古之所以能在短短的数十年中席卷亚欧大陆,数十年未逢对手,从来靠的都不是什么?骑射?,而是?钢铁洪流?。可能我们都知道,在冷兵器战场上,存在着一种?铁罐头?骑兵,连人带马都是重甲状态,也叫做?全具装骑兵?,其实蒙古人,就是靠着这种全具状骑兵,在正面战场上所向无敌,而?骑射?只占了其中的小部分而已。古代的弓兵,由于原理问题,很难对敌方军队造成很大的杀伤,比如说南宋时期的杨再兴,身中了?数十箭?还是活蹦乱跳。
能够克制弓兵的,就是重装兵种。通过上文我们已经知道了,弓兵的杀伤力其实远没有那么大,那么对于那些身披重甲,手拿长枪大戟的重装军队来说,弓兵的攻击力和?挠痒痒?也没有什么区别。据权威史料记载,中国自三国以来,直到明朝,弓箭头一直很难对?链甲?士兵产生有效的杀伤力。而欧洲的那种?板甲?,有些时候连火枪都能抵挡,就更不要说软绵绵的箭头了。
综上所述,重装兵就可以克制弓兵。
文明与征服战争之王几率
文明与征服战争之王瞬发55%的发动概率,双人较高的伤害率,无疑是所有主动技能里面的佼佼者。携带者成功释放后为主将提供一个特殊buff,可叠加。
而那些同时具备目标数多且伤害率高的技能一般都需要准备一回合,例如猛虎破柙,黑衫。而战争之王就较好的弥补了这一痛点,甚至可以依据此卡的这种特性去尝试突破常规4队的搭配,从而研究出一些剑走偏锋的黑科技搭配,例如战俘行动虚弱流,蛊惑军心混乱流,坎尼攻势眩晕流等等。
文明与征服的兵种
士兵种类一共分为四种,分别是盾兵、枪兵、骑兵、弓兵。而按等级分类的话,一共分为T1、T2、T3、T4和T5五个级别。随着级别的提升,士兵的外观和属性都会得到相应的提升。
克制关系,士兵的克制关系:盾兵克制弓兵。弓兵克制枪兵。枪兵克制骑兵。骑兵克制盾兵。
所有兵种中防御最强的士兵。他们身披铠甲,手持盾牌与剑,能有效减少受到敌方弓箭等远程兵器的射击,他们作为部队的第一阵线,保卫部队阵型不易被敌军击垮。
骑兵,所有兵种中最擅长冲锋陷阵的士兵。他们驾驭战马,手持武器,能够冲散敌军阵型,从而逐步击溃敌军。他们是部队中的先锋,能快速帮助部队取得胜利。
文明与征服攻城用什么兵
文明与征服攻城用盾兵和弓兵。盾兵所有兵种中防御最强的士兵。他们身披铠甲,手持盾牌与剑,能有效减少受到敌方弓箭等远程兵器的射击,他们作为部队的第一阵线,保卫部队阵型不易被敌军击垮。
而弓兵为所有兵种中攻击距离最远的士兵,他们手持弩箭,身披铠甲,百步穿杨,在远处就能制敌军以死地。他们是部队中不可或缺的远程战士,帮助部队削减敌军势力,从而取得战斗的胜利。
文明与征服玩家的注意事项。
玩家在玩文明与征服时要注意,该游戏每个英雄自带一个技能,还有两个技能位可以学习,第三个技能位需要英雄达到20级,自带技能升到12级才能解锁使用。士兵种类一共分为四种,分别是盾兵、枪兵、骑兵、弓兵。而按等级分类的话,一共分为T1、T2、T3、T4和T5五个级别。随着级别的提升,士兵的外观和属性都会得到相应的提升。
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