吕蒙诸葛恪阵容搭配
好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“吕蒙诸葛恪阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
三国 杀吕蒙怎么用?吕蒙,字子明,少年时依附姊夫邓当,随孙策为将。“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权却说下发愤勤学。“士别三日,当刮目相待。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
吕蒙
技能特性
“克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。
身份适应性
主公:1.5/5
额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。
忠臣:0/5
要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。
反贼:0/5
团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。
内奸:2/5
吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。
常备主公局发挥
基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。
总体评价
D-
圣光之国士——神吕蒙
一、武将技能
涉猎 ——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
台词:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!
攻心 ——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。
台词:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。
二、技能分析
涉猎亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,但至少涉猎使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动涉猎导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。
攻心具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得,若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。另外,观看手牌的更大意义在于摸清目标的潜在实力,尤其是防御牌和关键牌的多寡,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的打击。
神吕蒙在团队中起着的是存桃和干扰对方的作用,输出和防御都比较一般,在对方的集火之下存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对生存有着决定性的功用。
三、武将生克
武将配合
郭嘉的遗计、二张的固政、刘备的仁德等队友使神吕蒙额外获得手牌,加强回合外生存能力。
武将克制
张辽的突袭、张郃的巧变、高顺的陷阵、简雍的巧说等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌来说都是不可承受的损耗;以太史慈为首的菜刀流对其进行二次输出,典韦的强袭、诸葛恪的黩武等武将则可以绕过手牌防御,凭神吕蒙三点体力值与回合外防御是难以抵挡的。邓艾的屯田、周泰的奋激能有效防止神吕蒙攻心的弃置效果。
四、身份适应
◎ 主公:★★☆☆☆
神吕蒙的回合外防御较低,也无回复能力,这点缺陷即使增加一点体力值也无法弥补,在反贼的集火之下很难存活。由于目标广泛,攻心技能显得有些力不从心,干扰效果不佳。
◎ 忠臣:★★★★☆
神吕蒙的辅助能力主要体现在存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为一些,而自身的高嘲讽能分散反贼对主公的集火,缓解主公的压力。所以作为忠臣,神吕蒙的表现还是不错的。
◎ 反贼:★★★★☆
神吕蒙适合远位反贼,远离主公的火力覆盖,稳定的环境有利于存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在对主公的针对性上,通过削减主公手牌配合主公进行集火。
◎ 内奸:★★★☆☆
虽然单挑能力较为强劲,但神吕蒙爆表的嘲讽值无法保证他能站到最后。如果有幸进入主内局,赢面还是挺大的。
士别三日武将界吕蒙
技能分析:
(1)与标准吕蒙的区别:
界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——勤学,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能攻心——神吕蒙可以看别人底裤的技能。
(2)克己:
克己出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。
遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。
然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。
(3)勤学:
勤学的效果就是通过克己后获得攻心的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能攻心,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有攻心,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。
在常备主公局的发挥:
发挥良好的忠臣: 孙笨
在孙笨局由于“孙笨”本身的负嘲讽性(有时孙笨主比钟会嘲讽还低)使得忠臣较易被集火,吕蒙本身嘲讽不高,而且可以回合外保持高手牌,适当的卖血也便于尽早觉醒;而觉醒后可以根据局势选择继续蹲坑或者输出一波,比较多余的牌还可以配合制霸神技能送出屯到的“红杀”或关键牌,即使蹲坑可以救孙笨于水火,达到孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。
不建议选的忠臣: 孙权、刘禅、曹丕
在大家公认的常规忠臣的两条原则——一是有输出,二是有嘲讽,界吕蒙两者皆无,在孙权局的唯一作用就是提供救援桃子,而军争的节奏如此之快的现今,摸牌白吕蒙在短时间摸到桃子的可能性非常小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,急需输出忠臣通过多回合数打出人头优势,吕蒙适合慢节奏局。
发挥良好的反贼: 董卓、张角
界吕蒙拖节奏是一把好手,故在董卓、张角局可以选来做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局则是通过看底裤来决定是否出杀,对于后位的反贼队友有很好的指引作用。
不建议选的反贼: 孙权、袁绍
袁绍局的反最后是生存能力强,界吕蒙在第一轮没人任何防御技,唯一的优点是4体力;孙权局需要激活主公,然而界吕蒙缺少输出的属性,拖节奏界吕蒙拖得过渣权的。
武将配合与克制:
一、配合: 郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人
(1)武将配合:
与界吕蒙形成配合的武将很少,卖血流最怕卖了一手牌被乐,补牌系也是如此,自从有了界吕蒙,妈妈再也不用担心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的窃听,攻心弃掉基本牌配合张星彩的甚贤也算是有发挥吧。
(2)技能配合:
主要是通过攻心弃置掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解乐,或者把弃置的桃子、无中、红桃装备送给下家。
二、界吕蒙克制的武将: 大乔、邓艾、张角
邓艾的屯田建立在对手不知道其手牌结构的情况下,界吕蒙首先可以看清对方底裤,其次攻心弃掉的红桃牌放在牌堆顶,对于邓艾来说也是超级恶心的事情;界吕蒙表示国色是什么,为什么要休息;对付教主,除了能看有没有“闪”,还可以弃置占“闪”比例不小的“红桃闪”。
三、克制界吕蒙的武将: 徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱
徐晃表示,有俺在,你觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦半辈子的积攒很有可能成为别人手中之物。除了以上三个外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握十几张的吕蒙来说也是很大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,命中还是较困难的。
身份适应性:
(1)主公:★
吕蒙虽然克己看似可以保持高手牌,有很强防御力,但是由于其明置的身份原因,反贼很容易选出鲁大师、sp貂蝉等武将,在没有手牌的保护下,吕蒙还是很脆弱的。
(2)忠臣:★
除去孙权、刘禅、曹丕局不要当主公外,在孙笨主公局或者负嘲讽的非主流主公发挥还是可以的,但是总的来说并不适合忠臣这个身份,因为缺输出、没嘲讽。
(3)反贼:★
界吕蒙不适合当反的原因主要是跟不上反贼队友集火的节奏,在张角局或邓艾局还多少有一些克制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否则不建议选。
(4)内奸:★★★★★
界吕蒙是天生为内奸这个身份而生的武将;屯牌求爆发的同时,攻心又可以看底裤,更好的控场和决定何时需要出手,对场上的局势更加清晰。
装备以及牌的需求:
虽然界吕蒙屯牌可以有效的保持自己低嘲讽,但不排除有不开眼的敌人跑来杀自己,如果说“+1马”和防具是安心蓄爆的必备装备,而“连弩”则是每一个玩界吕蒙的玩家内心最希望得到的装备;除此之外,“-1马”也可以避免有AK杀不到对方的尴尬。锦囊方面过拆、顺手和无邪是必须要准备的,在爆发前一定要提前下了对方阻碍自己清楚的房间和小马驹;而“铁索连环”+属性杀则是省略局势更简便的方法。
武将使用小Tips:
(1)除了“+1马”和防具不要轻易装上,否则很有可能不属于你。
(2)藤甲是双刃剑,不要为了省Aoe的手牌而忽略了场上的卧龙或庞统,有时候藤甲会瞬间让你嘲讽爆表。
(3)蓄爆过拆和“-1马”是好习惯,否则AK打了一半发现卡了距离和防具就尴尬了。
(4)攻心不是锁定技,看牌可以,但不一定无脑弃掉对方的牌,有时候看戏可能局势更简单,太想控场反而拉到了嘲讽。
(5)不要执着于AK,战机稍纵即逝,果断的选择出手时机很重要,否则反贼(主忠)一旦崩盘,很难凭一己之力逆转。
武将定位:
(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。克己的主要作用是为了爆发和回合外的防御,而觉醒后攻心具有很强的控制和干扰作用,甚至可以改变对方的留牌(桃子不敢留、红桃的技能不敢蓄爆)。
(2)界吕蒙的武将属性偏忠内(内更多一点),切记要注意与主公的契合度,选择合适的身份登场。
(3)界吕蒙在银两商城和工会商城都已登录,个人觉得开通还是很不错的,毕竟游戏体验感还是不错的。
陆逊吕蒙诸葛恪最强吗
最强。
在《三国志·战略版》中,陆逊拥有强大的火烧连营技能,可以对敌军单体施加灼烧状态,持续3回合,随机释放两次,吕蒙自身不俗的统帅和武力水平,攻防方面都有着较为不错的表现,诸葛恪的抵御消失后触发回复,只要自身有抵御状态,就能恢复兵力,陆逊、吕蒙和诸葛恪组合被认为是最强的。
三国志战棋版诸葛恪吕蒙哪个好
《三国志战棋版》吕蒙好。在游戏《三国志战棋版》中,吕蒙比诸葛恪可以突进敌方后排直接秒法师,更加的灵活,也可以选择带一夫当关开局突脸卡位限制对方的移动同时利用兵无增加输出与自己的续航。诸葛恪的兵种适应性只有枪兵。
三国杀鲁肃吕蒙诸葛恪打鬼组合怎么样
很有创意!在法华乔横行的今天,能用别的组合很不错啊,先来说说你的思路吧,吕蒙屯牌,鲁肃换牌,诸葛格渎武,对不对,问题来啦,一个马面7滴,一个牛8滴,一口气秒不了马面的,马面每回合减你们一滴,三个都不会加血技能,血从哪来,桃势必不够,就算把马打死了,你们也会重伤,打第三关老怪会吃力啦,如果是牛的话,还好办,至于第三关,如果吕蒙有藤甲,就不怕罗刹夜叉,还有白无常,但你们打黑无常会吃力,总体来说,和法华乔相比,都差不多,法华乔是打牛和白无常一般会吃力。我建议你不妨试试刘备,鲁肃,孙尚香,刘备不留牌都给鲁肃,鲁肃让怪没牌,就行了,刘备会加血,孙尚香会加血,这样手牌加血都有,应该会好一点。
如果问题已解决,请采纳吧,如果还有疑问可以追问我。
手游三国杀中诸葛恪能在国战中使用么
反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买**也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
放开那三国诸葛恪怎么样
诸葛恪
《放开那三国》吴国新武将诸葛恪图鉴
资质
12
统帅
76
武力
72
智慧
92
基础属性
生命
1134
攻击
300
物防
71
法防
78
简介
三国时期东吴重臣,吴大将军诸葛瑾长子,蜀丞相诸葛亮之侄。从小就以神童著称,深受孙权赏识,弱冠拜骑都尉,孙登为太子时,诸葛恪为左辅都尉,为东宫幕僚领袖。
技能
《放开那三国》吴国新武将诸葛恪图鉴
傲才
法术对敌人直线造成70%~90%攻击伤害
《放开那三国》吴国新武将诸葛恪图鉴
穷兵黩武
法术对敌方随机3个武将造成120%~140%攻击伤害
羁绊
吴国丞相
诸葛恪、吕蒙同时上场,生命+27%
不识英才
文鸯、诸葛恪同时上场,攻击+24%
吴中神童
顾雍、诸葛恪同时上场,生命+27%
威风凌烈
装备战马的卢,生命+22%
太平仙术
装备兵书太平要术,攻击+22%
天赋
心机2
物理防御+100
进阶+2级解锁
暴击2
闪避率+10%
进阶+3级解锁
抗魏4
受到魏国武将的伤害减少20%
进阶+4级解锁
气势3
初始怒气+3(第1回合就可施放怒气技能)
进阶+5级解锁
战意6
自身生命值低于目标时,对其造成的伤害增加42%
进阶+6级解锁
遗泽8
死亡时回复己方全体240%与自己攻击有关生命
进阶+7级解锁
进阶
进阶+1
进阶丹100
进阶+2
进阶丹400,白鹤X2
进阶+3
进阶丹800,黑云X4
进阶+4
进阶丹1600,白鹤X4 ,黑云X4
进阶+5
进阶丹3200,诸葛恪卡牌1张
进阶+6
进阶丹4800,诸葛恪卡牌1张
进阶+7
进阶丹6400,诸葛恪卡牌1张
今天的讨论已经涵盖了“吕蒙诸葛恪阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。