主公莫慌魏国阵容搭配

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨主公莫慌魏国阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

主公莫慌魏国阵容搭配插图

主公莫慌攻略,想了解到关于主公莫慌攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来主公莫慌攻略的分享!

主公莫慌经验25-28章速度通关心得

推图用的将为:

甄姬主肉531W血,小兵80W。

周泰760万血,物防19.5W,法防6W。

主输出张郃,15W+攻击,

姜维,郭嘉,陆逊打酱油

因为脸黑,没办法,没有肉,陆逊凑数,下面言归正传

一路郭嘉不带兵,位置前,后面空,空。二路陆逊满兵,周泰满兵。三路甄姬满兵,张郃满兵,姜维带9个兵,站位中间。

进场张郃开乱舞,一路郭嘉死,一路前面的将会前走绕到周泰后面,后面的俩输出会掉头。

然后给周泰开据守,这时间三路的张郃已经清兵完毕,有甄姬带着张郃姜维绕到二路后面,直接先灭输出。

第三个技能给甄姬开格挡(由于本人没有紫色格挡,暂时用的蓝色的,没办法,凑合用吧)

这时候你得注意那个怒气条,开一次技能能管一条半。

张郃和姜维不要开技能,等待甄姬的第二次开格挡,这时间中路的最后面一队将基本扫完,

这时间张郃基本蓝回满了,刚刚好有快将近两条怒气,这时间就张郃开乱舞和狂体,这一下能灭两队多。

紧接着就是给甄姬开格挡,这时间就剩下最后两队将了,看着怒气条,看着甄姬的蓝,继续甄姬格挡,姜维开嗜血,

然后再给甄姬开格挡,这时间张郃回蓝50差不多,张郃开乱舞,这时间就不要管甄姬了,给姜维开嗜血,然后就没有然后了,打扫战场收兵

在此大家要注意的就是要看着怒气,该不开的时间就不要开,节省着

有人可能会喷我,甄姬能放这么多次技能?

这就是甄姬和郭嘉的回蓝功能,自己试试就知道了,所以我选择了魏国的国家队

但是到现在为止,曹仁,夏侯渊还在丈母娘家没出门呢,不知道什么时间才能投入我的怀

另外大家要注意的就是26-21、27-21、28-17、28-21,

这四节少有难度,可能是本人的输出不够,没办法28-21杀了一下午花了近2W粮草没过去.

26 27 28最后一节稍有变态,弄不好就灭队,输出最好带有洞察,以前我的将没有洞察,26-21推了N次没过,但是换个洞察推了几次也就过了。这几节,对面的将会放橙技基本只要秒到你输出或者兵,凡是没有洞察,基本清完,你就可以出去了

以上方法适用于第25-28章,每一章只需要调整下一路和三路的位置就好了,肯定有不少人玩的比我好,不一定适用于高V或者其他玩家,也不一定用我的这些将,但是这是个好方法,和大家一起分享下#1希望各位主公都能早日通关

貌似26章还是27章后面可以凿击,有兴趣的主公可以尝试下,我也试过凿击,但是没过

主公莫慌军师技能怎么玩

主公莫慌军师技能怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌军师技能怎么玩最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

  今天和大家一起探讨一下军师技能下的阵容发展问题。

  如上所述,单个军师技能如果要升满需要一个漫长的过程。而如何在这期间和最终获得最大收益,选择国家阵容是有必要的。

  说道国家技能,不得不提到以下武将:

  魏国

  魏国

  代表输出:司马懿 张颌 夏侯渊 郭嘉

  代表肉盾:甄姬 曹仁 贾诩

  蜀国

  蜀国

  代表输出:诸葛亮 庞统 姜维 黄忠 张飞

  代表肉盾:徐庶 月英

  吴国

  吴国

  代表输出:吕蒙 香香 周瑜

  代表肉盾:孙坚 鲁肃 陆逊 周泰

  以上为常见将领。

  先说魏国阵营的输出按照以前版本情况

  论证一:魏国如果要飞羽,夏侯为必上场武将!

  军师技能的论证

  吕蒙为PK第一飞羽,领先于夏侯渊。究其原因是因为吕蒙的40%伤害加成。而缺点是暴击率提不上去。那么根据军师技能互补,这两个几乎扯平了。说是几乎因为我更看好夏侯渊,因为新的官职中出现了抗暴击的属性,那么,夏侯渊的高暴击就有了用武之地。何况魏国的伤害加成满级后十分明显。

  论证二:司马懿与诸葛亮优劣。

  军师技能的论证

  我要说的是这个在低科技的情况下,诸葛亮完胜。再有军团攻速被动的情况下诸葛亮完胜。

  然而如果没有上述两个条件,司马的输出是大于诸葛亮的。

  以高爆情况下推图为例,司马基础攻击比诸葛底一个档次,在初期推图的时候,经常出现司马攻击不破防的情况,打了半天没伤害,这时候诸葛优势明显。然而,在高等级高科技的后期推图中,不考虑战法技的情况下,司马推图是大于诸葛的。

  理由就是军团攻速。公式如下:

  攻速=基础攻速(1+攻速加成)

  男法的攻击间隔变为了2,不知道大家注意到一个细节没有,就是无论当你的兵攻击有多高,清理一个军团是由时间下线的。因为要等待敌方军团士兵补位。这时候,如果都是秒杀敌兵的情况下,司马攻击效率明显大于诸葛。这就是为什么再强推25 26 27 28 29这几章中,司马一个势如破竹可以清理两个军团以上的原因。

  而考虑到军师技能司马有了伤害加成,伤害更加得到弥补,因为无论溅射伤害有多高,清理一个军团的时间还是有下线的。

  论证三:群雄也很实用

  军师技能的论证

  不知道大家是否注意到一个PK的情况,就是截止目前,大家如果同样330阵型,都是上路貂蝉,背后双输出。比的就是谁的貂蝉活更久。这种情况,在军师技能起来之前,还会持续一段时间,因为貂蝉第一肉地位依旧。这情况下,偷偷点几级群雄,更是收益极高的。当然不可太多。

  论证四:PK队伍中是否需要全面

  大家是否经常会考虑到一个问题,就是,我的队伍中有了法系输出,还需要物理输出。这样才安心。

  但是,还是以330阵型上路拼貂蝉为例,无论现在依旧流行的吕蒙加姜维,还是诸葛加姜维等。其实打起来速度差不多,这点上是因为男法虽然克制貂蝉的遁甲,但是被貂蝉40男性免伤弥补了。女弓虽然被遁甲克制,但是因为是女性输出不受减伤影响。所以输出上来说其实都一样。

  那么一个队伍是否需要两种输出都存在就遭到了质疑。我们的输出是可以单一属性的。

  如此一来诸葛和庞统姜维,郭嘉和司马,夏侯和张颌这样几对输出是可以一起存在于一路的。

  我们不需要均衡,只需要尖锐暴力的一个点即可。

  论证五:军师技能选择

  选择一:国家 坚守输出

  选择二:国家 输出输出

  如果论证四成立的存在,明显看出,选择一更具优势。

  论证六:吴国也有用

  军师技能的论证

  吴国代表输出吕蒙稳坐第一飞羽许久,香香超稳定输出,现在依旧热门不提,要说的是陆逊和鲁肃,周泰的强势T。

  周泰由于个人将,在科技水平低下的情况下依靠装备是不死的存在。这个优势在初期和100+装备的时期十分明显。但之后也就只能放在中路或许还是能坚守的了。

  孙坚效用还是不行。

  鲁肃是我的大推荐,再有最新的消魔术存在之下,真真是一大热门。

  原因是,例如我用鲁肃碰见一种情况,就是,我开局放一个防不胜防,减去对面两个肉的双防,然后第二个怒领先对方三四秒开出输出技能,在对面第二个怒放出来之前,她的肉盾就几乎被秒杀殆尽。

  陆逊其实是一个比较不错的术士肉,非常全面。尤其配合军师技能。更加全面提升这个武将。

  我要推荐的是以前的周瑜,建议大家从游戏开始如果遇见纯紫色技长都留下来,这样的话加上饰品的技长。会发现其实300以上的周瑜并不难。

  这样大家会发现其实吴国也是一个非常全面的国家。

  以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在铁骨网 ,铁骨网 期待你的到来!

主公莫慌国家队名单以及选择分享

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主公莫慌国家队怎么选择?主公莫慌国家队名单是怎么样的?下面作者为大家大家分享了主公莫慌国家队名单以及选择。

大家从我的阵容上看可以看出,4个魏国2个蜀国,说实话,最开始我也想过走蜀国路线,因为那时候有月英、庞统(着重培养,我也发过这两个人物介绍)、后来也有徐庶、黄忠,两肉,两输出,但是小黑屋里缺少了诸葛这一灵魂人物,于此同时,魏国有曹仁、夏侯、司马、张合、郭嘉。于是我用后边来的将做了我几十天来的一个重要决定,那就是如果来诸葛就走蜀国,如果来甄姬就走魏国。过了10几天的一个晚上,签到给了金牌,甄姬来了,果断选择了魏国,于是培养将领的道路开始了,首先三个肉,我选择的曹仁、甄姬、月英,因为肉最好选,走魏国无非来个月英守菊花最合适(因为一直再培养,况且后边真来了不动如山也不好说)。

后来我面临了DPS输出问题,有一点无需置疑,那就是作为一个低V,要面对的不是和高V去打爆发,而是做好续航,那么第一个选择就是郭嘉,4点回蓝+甄姬的3点给队伍带来了无限续航的能力。第二个因为我的庞统重点培养所有暂时先不能让他去受矿,勉强算了一个。最后一个是最难选择的,因为他面临很多问题,比如1、选司马,魏国第一输出法师,可以重点选择魏国、坚守三军、和法师三个军事技来培养,但同时会面临一个问题,那就是三队法师虽然加成很客观,但是遇到对面是带女卫会非常尴尬,随着诸葛出场率的提高,大家已不由自主的把前排换成了女卫,何况我还没有诸葛,靠司马打爆发显然不如诸葛来的实际,毕竟要考虑洞察,这样就大大削弱了输出,所以选择一个弓箭势在必行。

那么要我选择又摆在了面前,那就是夏侯和张合,很多人对夏侯评价非常高,这点我也认同,但是就V5手中的资源看,培养一个高爆发点的夏侯还是有一些困难,首选攻击+爆伤必练,其次面临单破问题,炼化有40+官职=50,这就要3橙炼化了,假象被动再打上命中的话那攻击又大大折扣了。单破的问题解决不了,就不是一个合格输出,不可能遇到双闪将一罐怒气开命中一罐开破格,那狂体和乱舞还怎么开。所以,夏侯我放弃了,最后选择的张合,第一,主动自带30命中,加上官职10点,再加上炼化,女弓箭自带10命中,轻松上80,其次就是暴击,高输出点没有暴击是不行的,那么4件炼化暴击28+官职10+系统送的饰品8+一个被动,轻松上50。剩下的就是攻击爆伤问题了,炼化随便攻击爆伤都可以,被动打一个必杀,这样小兵的爆伤至少有250+,攻击的话只能靠魏国军事技+飞羽+科技找齐了,这样继有了本身的攻速,也有单体命中,主动打一个破盾,面对双闪将毫无压力,月英也可以。

主公莫慌武将培养武将培养数据大全

主公莫慌魏国武将培养

主公莫慌蜀国武将培养

很多朋友问主公莫慌武将怎么培养?下面就跟大家分享主公莫慌武将培养以及主公莫慌武将培养数据大全。对主公莫慌将培养

不了解的朋友可以参考看看,希望能对大家有所帮助!

主公莫慌武将培养数据大全

这个游戏里的武将一共有4个职业划分,分别是骁将、飞羽、玄家、策士。

骁将:就是近战武将,适合带盾兵、骑兵、枪兵之类的。骁将里面有些是纯肉,有些是半肉半输出。

飞羽:就是远程弓手,适合带弓兵之类的。物理攻击力很高。

玄家:法师,适合带方士之类的。法术攻击力很高。

策士:我之前看很多人把策士当成输出,其实不对!策士就像大话2里的人族,实际上是个控制,不相信的仔细研究一下技能就知道了,所有控制的技能消耗都是100点技力,而策士拥有200点技力,不给他放给谁放。至于带兵,你可以发

现策士的特性技大部分是生存为主,不用我再说了吧。

接下来正式开始推荐:

蜀国篇:

1、赵云(首充6块赠送,骁将)

综合能力很强的武将,特性如下:

常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)

龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)

一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)

橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。

点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动

技能+1个饰品(饰品目前只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。

满星后推荐培养:

主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)

被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害

炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)

总结:赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。

2、关羽(骁将)

特性技:

武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%

千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%

义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%

点评:关羽是个军团型武将,只能带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!

满星后推荐培养:

主动技能:嗜血诀、溅射诀

被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)

炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血

总结:追求高暴击伤害是关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。

3、张飞(骁将)

特性技:

声如雷震:武将自身攻击伤害增加200%

探囊取物:武将自身气血增加80%;若攻击暴击则攻击速度临时提升200%,持续3秒

万夫不当:武将自身破格挡增加45%

点评:张飞是个人型武将,所以他的等级要高,装备也要够好,否则根本不行。个人型的骁将都不好练,要花费的成本比较高。不过张飞一旦暴击起来,那攻击速度

目测1秒可以打3下。

满星后推荐培养:

主动技能:嗜血诀

被动技能:个人暴击、个人暴击、吸血、吸血

炼化技能:暴击、命中、气血、暴伤

总结:张飞一定是优先满足暴击,只有暴击了才能触发他的攻速加成,在这个基础上,建议打被动吸血。至于暴伤,有能力追求的话再追求,否则不要考虑了。

4、马超(骁将)

特性技:

骠骑:自身和麾下士兵闪避增加30%

神威天将:自身和麾下士兵破格挡增加30%

一骑当千:自身和麾下步兵及骑兵系士兵攻击伤害增加120%

点评:马超是军团型武将,和赵云差不多,只不过少了吸血,多了个破格挡。马超的第三个特性只有带步兵和骑兵的时候才会生效。

满星后推荐培养:

主动技能:闪避诀(额外加伤害的)

被动技能:军团闪避、军团闪避、军团闪避、军团伤害

炼化技能:闪避、命中、气血、伤害

总结:和赵云类似的武将,只不过生存技能由格挡变成了闪避,这样的话破格挡高的武将就对自己没有威胁了。

5、姜维(飞羽)

特性技:

麒麟儿:武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取对方相同气血(气血值低于30%时不生效)

连弩:武将自身攻击速度增加200%

文武全才:武将自身气血增加80%

点评:姜维是个人型武将,他的特性看上去,就应该是一个以血换血的方式。

满星后推荐培养:

主动技能:嗜血(全部吸血)

被动技能:绝境(血越少攻越高)、个人气血、个人气血、个人气血

炼化技能:命中、破格挡、气血、攻击力

总结:姜维的气血只要越多,能换取对方的气血也会越多,而且这个是无视防御的。不过前提是你必须要保证命中和破格挡,要不然遇到闪避和格挡的就傻眼了。3星之后的姜维攻击速度会非常快,这个时候开主动的嗜血,那伤害会很恐

6、黄忠(飞羽)

特性技:

拖刀计:自身和麾下士兵攻击力增加30%

百步穿杨:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%

老当益壮:自身和麾下弓兵系士兵攻击伤害增加80%

点评:黄忠是军团型武将,他的特技很平均,什么都有,所以应该会比较好练。

满星后推荐培养:

主动技能:狂体、溅射

被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中、军团破格挡

炼化技能:攻击力、命中、破格挡

总结:黄忠很好练,拿到手之后,只要追求一些攻击力和命中破格挡什么的就可以了。他的5星技能只有戴弓兵的时候才有效!

7、诸葛亮(玄家)

特性技:

卧龙:自身和麾下士兵攻击力增加30%

奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害,自身和麾下士兵免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)

神机妙算:自身和麾下士兵攻击力增加50%

点评:诸葛亮是军团型武将,看上去像是一个反一切控制和技能伤害的单位,而且本身的攻击力也不低。

满星后推荐培养:

主动技能:狂体、溅射

被动技能:军团命中、军团破格挡、军团攻击、军团攻击

炼化技能:命中、破格挡、攻击力

总结:诸葛亮带的军团,不受任何负面状态和技能伤害的影响,比如有个技能是昏睡,睡距离最远的军团,如果此时把诸葛亮放到最后面,那一定不会中昏睡。除此之外,给他堆堆命中和破格挡就可以上战场了。

8、庞统(玄家)

特性技:

凤雏:武将自身攻击伤害增加100%

士之冠冕:武将自身攻击速度增加50%

铁索连环:武将自身攻击速度增加150%

点评:庞统也是个人型武将,升星后攻击速度会很快,大概1秒1下,和姜维一样。

满星后推荐培养:

主动技能:乱武(庞统本身的攻速和乱武会加成,攻击速度会更快!)

被动技能:个人攻击、个人攻击、个人命中、个人破格挡

炼化技能:命中、破格挡、攻击力

总结:如果有乱武诀的话,一定要打给庞统,我现在有个紫色的乱武给了庞统,发动后,目测1秒3下,伤害非常恐怖!其他的堆点命中、破格挡和攻击力就可以了。有条件的大R可以在炼化上堆气血,保证和对方输出互砍时不死。

9、黄月英(策士)

特性技:

木牛:武将自身气血值增加80%

流马:武将自身法术防御增加320%;每次施放战法技后立刻恢复自身30%最大气血值

机关精妙:武将自身每6秒恢复8点技力值;将装备带来的法术攻击力全部转化为法术防御

点评:法系输出的克星,法防非常高,但这不是她厉害之处,等下总结我会讲。

满星后推荐培养:

主动技能:格挡诀、闪避诀、免伤诀都行

被动技能:个人气血、个人法防、返血

炼化技能:个人气血、个人法防、闪避或格挡

总结:黄月英在被动技能和炼化上,主要堆气血,然后法防也需要。但她最厉害之处在于:她回技比较快,每当她施放一次技能之后,就会立刻恢复自身一定百分比的气血。也就是说,如果你全是50点技力的防御技能,假设回血到50%,

敌人打掉你一半血,一个技能又补了回来,这该让敌人有多么痛苦!

10、徐庶(策士)

特性技:

无言:自身和麾下士兵抗暴击增加20%

破阵:自身和麾下步兵及女卫系士兵气血增加120%

荐才:自身和麾下士兵气血增加60%

点评:徐庶是军团型武将,第2个技能必须带步兵或者女卫才会生效。看上去他也是个军团血牛。但因为自身是策士,所以可能放更多的控制技能。

满星后推荐培养:

主动技能:刃甲诀(血够多,就反伤对方)

被动技能:军团气血、随意

炼化技能:军团气血、随意

总结:就当血牛反伤练,当然你也可以追求闪避格挡什么的,增加生存能力。

主公莫慌司马懿培养攻略

主公莫慌司马懿培养攻略,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌司马懿培养攻略最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

  本次铁骨小编要和大家分享的是,主公莫慌中,司马懿的培养经验。手上有司马懿的小伙伴们,一起来看看其他玩家都是怎么培养的吧。   仅仅是个人的一点心得,发出来仅供参考,不管有用没用求不挨喷。以及感谢提供的打造路线不同的小伙伴们,司马懿是魏国的主力输出,在培养方面也是大同小异,这个武将最大的特色在我看来就是攻速了。不然他伤不如吕蒙,攻不如诸葛,爆不如夏侯渊,除了一条50%的攻速,在特性方面几乎毫无特色。    在培养方面(目前锁四了,不啰嗦理想炼化是什么了啊)。司马懿在攻击双破双暴上,因为特性的毫无特色,导致这货在这几个方面基本上是输在了起跑线上。这几项数值要达到理想标准比较困难,主力培养方向也就只能发挥最大优势,冲着攻速去了。但是司马懿攻击不够,双破不够,必须用势如破竹来弥补。也就是竭尽所能的让司马懿--其他不够、速度来凑的同时。达到打不中就算,打中很疼的目的。    所以实际上,目前我的司马懿并非理想模式,但是我没有被动攻速。只能尽可能的消耗怒气让司马懿双开,如果有被动攻速的话,势如破竹更加有优势。也因为无被动攻速要双开,我这个号特别惧怕消魔术。至于雷火奔腾留着的原因,就是看看能否遇到没洞察输出的,囧   这个司马懿应该说比较不错了,也是我目标的司马懿状态。开始没打洞察的,后来被教做人后打上(我猜的,因为以此人的个性,不是吃亏了不会打洞察,哈哈)。导致我的雷火奔腾没了作用,不高兴。原来经常看他喊着求无双乱舞,经过技能调整后,这个号我觉得不需要无双乱舞了,他自己也不喊了。毕竟司马懿就100蓝,还有可怜的双破双暴,有被动攻速的话,势如破竹的效果远胜无双乱舞。    小兵的攻击数值不错,此人科技23.。打起来么,就按他说的,无脑势如破竹,当然因为他其他武将技能搭配很好的原因。我觉得这货的队伍很强力。    这个司马懿原本并不怎么行,到是诸葛亮比较不错。后面不知道是不是转国家队的原因,司马懿就变成现在这样了。现在的造型我比较羡慕,出暴击会非常猛。麻烦的是最近坚韧的兴起,暴击流还是被稍微限制了下。而且特别容易被反震(含流派和高兵营盾兵)教做人。    小兵么,看的还是科技,被动虽然也有作用,但是科技上不去,攻击自然就上不去。    另外,真不明白开发组的想法,让目前的输出将升到金将的培养率,多半会高于莫名其妙从头找一个金将培养的培养率高吧。    以上就是本次攻略的全部内容,更多资讯请关注铁骨网 《主公莫慌》专区

主公莫慌魏国五良将徐晃怎么样

主公莫慌魏国五良将徐晃怎么样,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌魏国五良将徐晃怎么样最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

  徐晃是三国时期曹魏名将,曹丕称帝后官至右将军,魏国五良将之一。主公莫慌徐晃是全新武将,徐晃怎么样?徐晃技能属性如何?值得培养吗?这些都是玩家们关心的,所以小编今天带来主公莫慌徐晃技能属性详解攻略,快速了解以便合理使用。

  徐晃,字公明,本为杨奉帐下骑都尉,后转投曹操。南征北战,多立功勋。因治军严整而被曹操称为?有周亚夫之风?。

  主公莫慌徐晃(骁将)

  徐晃是四星骁将,武器是刀,发展方向是军团。

  基础属性:

  LV1 攻击:111 防御:11 气血:1244

  特性技能:

  长驱:自身和麾下士兵攻击伤害增加30

  军心:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加150%。

  周亚夫之风:自身和麾下步兵及枪兵系士兵暴击增加35%。

  推荐属性:

  暴击伤害:4星推荐

  物防:2星推荐

  法防:1星推荐

  以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在铁骨网 ,铁骨网 期待你的到来!

好了,今天关于“主公莫慌魏国阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“主公莫慌魏国阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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