群星 解锁末日武器
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于群星 解锁末日武器的问题。现在,让我们开始探讨一下群星 解锁末日武器的话题。
1.逐风者的祝福之剑:
即“风剑”。暴雪公司出品的系列网络游戏《魔兽世界》中的一把传说级武器。风王子桑德兰(Prince Thunderaan)的佩剑。
2.萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:
弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手即是他手中所持之武器。MC时代最高DPH,即最高单发伤害上限的武器。每一个增强萨的梦想那时的增强萨满还可以拿双手来输出,手持炎魔锤配合风怒武器,黑风一闪就是成吨的伤害。
3.寄魂杖:
寄魂杖是大型网游魔兽世界的一柄传说级法杖,它的全名是泰蕾苟萨的寄魂杖,俗称橙杖。
4.影之哀伤:
传奇的双手斧,出自《魔兽世界》,它诞生于神圣和堕落的力量当中,束缚着一千个亡魂,只有艾泽拉斯最强健的武器大师才能将其挥动。影之哀伤将极大地提高狂暴战士的攻击输出。
5.埃辛诺斯战刃:
是暴雪娱乐制作的魔兽系列游戏中著名英雄恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器。相传埃辛诺斯战刃是在一万年前的上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获的。
魔兽世界里 最好看最帅气的武器
个人意见了,话说,我也很喜欢收藏,当然,仅限与国服版本。
1.雷霆之怒,逐风者祝福之剑(这个从涵义,造型上都是巅峰了)
2.堕落的灰烬使者(这个绝版了已经,naxx4dk出的)
3.阿什坎迪,兄弟会之剑(就是al剑啦)
4.萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手(橙锤)
5.缇布的炽热长剑(希利苏斯开风石去把,ps:fm死亡霜冻很好看的)
6.埃提耶什,守护者的传说之杖(橙色法杖,也绝版了,外形确实不怎么样,,不过有的人很少,主要是唯一的橙色法杖,还有klz的专送器)
7.埃辛诺斯战刃(只有zs,dz可以装备,虽然外形很好看,不过,物以稀为贵嘛)
8.祈福(ms职业任务……别的职业没份)
9.索利达尔,群星之怒(橙弓)
10.无坚不摧之力(传说中的猪头锤,奥山换的)
11.古树天敌(这个我说一下出处把,完美厄运北的贡品箱子里出的,完美厄运北就是不杀一个卫兵)
12.银色复仇者(和缇布的炙热长剑配套的,这个fm灼热)
13.埃霍恩的冰霜之镰(仲夏节节日boss出品)
14.大元帅的双刃剑(我们只看意义……)
15.阿古斯的使徒(ak出品,外形很好看,如果没有g杖,拿来治疗用也不错)
16.扎尔拉姆,吞噬者法杖(就是狗仗了)
17.厄运钟摆(39级神一半的存在,现在只有奥达曼最后几个等级超过40级的boss才有掉落率了,ps:掉落率没改,还是世界掉落率)
18.瑞文戴尔之剑(比dk的掉落率还低,看造化吧)
19.卡利姆多的复仇(拿这个武器,你最好人物的身材够魁梧)
20.沙漠掠夺者之刺(这个,看你的fm效果了)
21.狂野之柱(hs2号出品,德鲁伊的话,配t5或者s2)
22.奥伯莱恩,裂魂之剑(虽然烂大街了,不过确实不错)
23.鞭笞者苏萨斯(zur的双剑合璧,外形和ab有点相似)
24.废墟法杖(raq58出品,搭配流沙外套的感觉很好)
25.火核狙击步枪(工程做的,mc掉落的图纸,外形是一把水枪)
26.说服者(锻造做的,4绿龙出图纸)
27.流放部族之戟(贫民窟声望的)
28.血吼(klz王子,主要是斧头的主人,格罗姆·地狱咆哮)
29.国王护卫者(klz象棋,外形不错,还有哪一句,you shall not br passed)
30.上古骨弓(通灵学院里面的boss小怪都有几率掉落)
31.辛多雷金杖(jd出品,必烂大街)
32.无尽的痛苦(dz朋友,对不起你们阿,现在才出匕首)
33.酒吧凶器(就是一个破酒瓶子,黑铁酒吧里出)
34.凤凰之日怒长弓(klz王子,造型不错)
35.无后座力火箭枪X-54型(蒸汽地窖出品)
36.节点钥匙(风暴王子掉落,有点纳鲁科技的感觉)
37.海兽之牙(造型不错,毒蛇瞎子出品,不过……感觉长度不够)
38.猛烈生长法杖(4绿龙出品,像玉米和鸡腿杖相应成趣)
39.哈卡莱战刃(zug出品)
40.野蛮角斗士的斩首斧(由于不怎么喜欢pvp所以对这方便不怎么清楚,这个不错,尤其是兽人或者老牛拿的时候)
41.血月(不怎么好看,但是很特别,tbc锻造做的)
42.卡拉波水晶之塔(确实外形不错)
43.夜刃(这个,世界掉落,如果你刷zur什么的,可以注意一下)
44.放血者维斯卡格(黑龙公主出品,传说中的幻影斧,不过……颜色搭配不怎么好看)
45.多彩之剑(bwl野兽老大出品)
46.无情利斧(zam出品)
47.院长之杖(不怎么好看,但是很特别,骷髅杖,通灵学院大 boss出品)
48.反对者(黑铁矮人皇权的标志)
49.戈隆领主之斧(食人魔特点很明显的,glr出品)
50.最后一个,给一个最特别的,剃刀斧,刮胡刀片,哈哈
楼主,这些排名,除了前几个是还按着一点顺序之外,其他的是不分先后的,
这些武器有的特别,有的好看,有的稀有,有的要考搭配,因为,我的人物的职业问题,对于剑,法杖,锤可能相对知道的多些,其他种类的武器可能不是很了解,pvp武器亦然。不过,也算够了50个了,并且,这些都是我自己总结的,没有参考任何文稿
群星永世武器怎么用
1、首先群星末日武器是大神制作的MOD,并不是游戏中自带的武器,所以玩家要先装MOD。
2、其次确认这个MOD与游戏版本相符合。
3、最后玩家就可以玩一炮歼星,任何胆敢违抗的星球都将化为星际中的尘埃。
魔兽十大最美的战刃
魔兽十大最美的战刃武器如下:
10:猎人的伦鲁迪洛尔上古守护者的长弓。魔兽世界中猎人职业的第一把启蒙史诗级弓,因其经典的任务和巧妙的设计至今仍然是个经典。
9:瑞文戴尔之剑,魔兽世界中斯坦索姆瑞文戴尔掉落的紫色武器瑞文戴尔之剑。
8:堕落的灰烬使者,从亡灵壁垒和冰风岗的NPC们提供的线索可以知道,灰烬使者是由麦格尼铜须所锻造,而他是血色十字军的武器供应商。而这把灰烬使者宝剑被赠予著名的血色大领主莫格莱尼。
7:奎尔塞拉,在曾经的六十级年代,拥有一把奎尔塞拉是每一个战士的梦想,不仅仅是他的属性,而是作为MT的象征。屠龙纲要这个任务物品的价格也一直都在高位,在大多数服务器基本都达到了10张“神奇的小卡片”的价格。屠龙纲要的价格在NAXX开放前后开始掉落,这是因为整体装备水平的提高以及一些职业开始单刷厄运的结果,但其在战士心中的地位一直都没有改变。曾经有这样一句话,没拿过奎尔塞拉的战士不叫战士。可见拥有奎尔塞拉对于一名战士是什么样的标志。
6:索利达尔,群星之怒,索利达尔群星之怒TBC(燃烧的远征)副本太阳之井高地最终boss基尔加丹掉落。TBC及TBC前版本魔兽世界5把橙色武器(传说级)之一。
5:埃提耶什,守护者的传说之杖;埃提耶什守护者的传说之杖是《魔兽世界》中出现的第三把橙色武器,由魔兽世界60级时代副本“纳克萨玛斯”中各大BOSS掉落的埃提耶什碎片重组而成。据网易统计的《魔兽世界大数据》显示,国服仅有1167个埃提耶什之杖。
4:萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手;拉格纳罗斯,火焰之王的武器。火焰之王,拉格纳罗斯居住在火焰位面,被黑铁矮人召唤所召唤。他所踏足之地,赤脊山脉因此毁灭,形成了黑石山与熔火之心。萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手即是他手中所持之武器。
3:影之哀伤;影之哀伤传奇的双手斧,它诞生于神圣和堕落的力量当中,束缚着一千个亡魂,只有艾泽拉斯最强健的武器大师才能将其挥动。要创造出这样的东西看来是个几乎不可能完成的任务;然而,传言并没有因此而消逝。
2:埃辛诺斯战刃;埃辛诺斯战刃,俗称蛋刀,是暴雪娱乐制作的魔兽系列游戏中著名英雄恶魔猎手伊利丹怒风所使用的武器。相传埃辛诺斯战刃是在一万年前的上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获的。
1:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑(Thunderfury,BlessedBladeoftheWindseeker),即“风剑”。暴雪公司出品的系列网络游戏《魔兽世界》中的一把传说级武器。风王子桑德兰(PrinceThunderaan)的配剑。
群星v1.51末日武器与舰船MOD中的末日武器与舰船要什么时候才能有
群星的任何战舰你都是要自己设计的,电脑默认给你设计的战舰设计思路莫名其妙,武器选用不合理,设计军舰的定位不明,肯定是要立刻淘汰自己重新设计的。
至于数值不一样,那是当然的了。你开发出战列舰科技的时候如果你的武器科技已经很领先了,自动设计的战舰就强一些;要是你开局科技直接奔着战列舰去的,武器都还没研究,你的战列舰装备着一堆低级武器当然就不行了。
研究了新武器、新护盾、新装甲、新反应堆,如果你不重新设计军舰的话,这些科技都没有产生效果,所以必须经常重新设计军舰,把你的新科技付诸实用。
人类HUMANKIND全成就指南各成就达成方法介绍
人类HUMANKIND中一共有98个成就,那么这些成就怎么达成呢?下面一起来看看人类HUMANKIND全成就指南吧。
人类HUMANKIND全成就指南
1四海皆兄弟
描述:同时与3名或以上的玩家结盟。
解决建议:一般来说提议同盟的要求不容易得到满足,你需要提升自己军队实力和科技生产力,如果遇到拒绝提议的阵营可以在外交界面进行威胁。(这里的玩家可以是人类玩家也可以是电脑AI)
2-3积累金币
这里分为百万富翁俱乐部和点石成金
描述:前者是在数局游戏中积累金额超过一百万。后者是在数局游戏中积累金额超过五十万。
解决建议:走商业时代星星发展路线,采用“神速”的游戏节奏,进行快速发展以建设商业区为主的形式收集金币,这里的累计金币是指游戏内获取资金总和,如果中途有所消耗也不妨碍计算的进行。
4三教者
描述:在一局游戏中采纳三种不同的国教。
解决建议:自建国教后尽可能地忽视其发展,然后资金城邦和其他文明进行接壤,受其信仰影响进行逐步化的改革(切记不要在市政一栏里慎点政教分离和无神论激活)
5动物爱好者
描述:在不伤害任何动物的情况下,发展并脱离新石器时代。
解决建议:新石器时代通过探索地块获得食物、影响力和科技点数进行变迁进化为远古时代。
6-8同化独立民族
这里分为欢迎加入俱乐部、欢迎加入大团体和欢迎加入博格外星种族
描述:同化5个独立民族、同化10个独立民族和同化15个独立民族。
解决建议:游戏无论在任何时期都会偶尔出现独立民族的建城,如果没有并入其他竞争者阵营中过一段时间就会覆灭。你根据该独立民族的市政形态导向(越相近的越容易成功),花费①金币和②影响点数提升你对该独立民族的影响力,当达到最高级影响状态后花费③影响力(金币)将其同化。
9极端主义者
描述:所有意识形态轴同时处于最大值或最小值。
解决建议:在市政界面的颁布不同市政都能影响形态轴的趋向,这个成就需要你一开始就设定好自己未来规划的路线,将趋势偏移化地设立。
10领先群雄
描述:在一局游戏中领先进入所有六个时代。
解决建议:建议采用游戏速度偏慢的存档,否则在游戏初期的新石器时代被其他竞争者抢先进入远古时代。中速或者慢速的体验下可以让你步步为营每一回合都领先其他玩家。
11后来居上
描述:最后一名进入上一个时代并率先进入新时代。
解决建议:建议采用游戏速度偏快且只有一个竞争者的存档,当被领先进入远古时代后,通过转匈奴或者蒙古的文明获取军事和扩张星星进入下一时代,只要逆转领先这个成就还是非常容易达成的。
12万王之王
描述:同时成为所有玩家的君主国。
解决建议:同“后来居上”的思路相似,游戏速度尽可能快且竞争者尽可能少,通过反复的征战获得战争点数,在胜利谈判界面下要求其成为你的附庸国。附庸成功后与该文明的外交界面下的提议联盟就变成了给予自由按键。
13-15难度获胜
这里分为不插电、断线和终止
描述:将AI难度设为“都市”并获胜,将AI难度设为“国家”并获胜,将AI难度设为“人类”并获胜。
解决建议:以都市开局,选择多个竞争者,查看每个不同竞争者的档案,分为普通、专家和高级,这对应着都市、国家和人类的难度,通过科技军事等手段获胜后可以获得以上三种的成就。(但这个尚存疑问,也可能是游戏设计的BUG,如果达成条件失败建议单独设置都市、国家和人类的难度)
16奇观全集
描述:在数局游戏中建造所有文化奇观。
解决建议:此成就允许玩家多存档进行累计获取成就,在所有城市与前哨站进行查看尚未被认领的文化奇观,选择对应想要认领的建筑,花费影响力将其认领。目前所有文化奇观总共有共22个分别是:阿尔忒弥斯神庙、巨石阵、吉萨大金字塔、巴比伦空中花园、宙斯神像、摩索拉斯王陵墓、亚历山大灯塔、罗德岛太阳神铜像、东大寺、巴黎圣母院、紫禁城、吴哥窑、托普卡帕宫、泰姬陵、圣瓦西里主教座堂、马丘比丘、自由女神、埃菲尔铁塔、大本钟、悉尼歌剧院、帝国大厦和救世基督像。
17-19收藏奇珍品
这里分为收藏家、囤积狂和痴迷狂
描述:在数局游戏中收集20、50和100件奇珍品。
解决建议:不用刻意做此成就,多开几次新石器时代存档将部队单位打散自动探索寻找奇珍品,以此可以快速达成成就。
20博学之人
描述:在一局游戏中研究所有科技。
解决建议:营建科研区可以推动科技研究速度,将科研树上每一个科技研究完成就可以解锁,任何存档都可以达成此成就。
21关键人物
描述:所有帝国首都均在你的影响力范围内。
解决建议:微小地图单一竞争者,通过武力征服使其只剩首都城池,尽可能将自己多个城邦与之接壤。
22我是伐木工
描述:在一局游戏中砍伐30座森林。
解决建议:首先激活科技树里的木工科技,让自己的部队选择清除森林按键将该地的森林移除,在单一存档中需要移除累计30个单位的森林。
23不再屈膝
描述:向你的君主国宣战。
解决建议:第一步尽可能让自己在前期整体实力孱弱的时候与较强的文明开战,并且要求战败成为附属(如果自己文明体量太大所需战争点数会非常高昂,导致无法成为附属),第二步积攒战争支持度与之宣战。(该成就非常难的点在于如何成为其他文明的附庸)
24独步天下
描述:消灭所有其他玩家。
解决建议:微小地图单一竞争者,通过频繁的武力征服占领其城邦,如果城邦过多出现惩罚请选取部队对不需要的城市点击洗劫按钮,将其付之一炬即可。
25-27核子武器
这里分为核子力量、威慑时代和癫狂
描述:5、10和20件核子武器。
解决建议:首先在科技界面研究核原则,通过核扩散的市政决议,研究裂变实验后就可以制造核子武器了,最后制造导弹发射井和核导弹就可以达成成就。(此成就的难点在于石油、铝和铀的资源来源非常稀缺,需要玩家游玩较大的地图才能收集,微小地图下全图可能只会出现2-3个资源,同时留出空地给“裂变实验”提供较大场所实验)
28-35城市每回合产能
分别是:放开吃吧和吃到饱自助餐,工业行动和工业巨头,不劳而获和“钱、钱、钱”,灵感来了和学究城市
描述:一座城市每回合食物、工业、金钱和科研产量最少达到500和1000。
解决建议:将多个高产能前期高强度培养的城市互相接壤,点击兼并按钮将城市合并,以达成单回合高产出的成就。
36-38雇佣军队
三个成就分别为:舞刀买军、硬石利军和减价大军
描述:雇佣5、10、20支军队。
解决建议:与独立民族达到10点以上的关系时就可以对其军队进行雇佣,如果是防守中的军队将无法受雇(建议在面对独立民族的市政时选择雇佣军决议,可以减少雇佣兵花费)
39-50时代星星
这十二个成就分别为:哈特谢普苏特、世宗、帖木儿、安托万·帕门蒂埃、尼古拉、蒙特祖马、胡夫、维多利亚、成吉思汗、贾瓦哈拉尔、艾达、拿破仑。
描述:在一句游戏中获得12、18颗建造、美学、扩张、农耕、科技、军事的时代星星
解决建议:每个时代累计七个星星就可以升级了,所以要达成18颗对应模块的星星,需要你一开始就规划彻底,有明确的思考方向,比如军事搭配扩张的征服模式,或者建造农业区提升建造星星和人口数量的种田流,同时美学影响力来源多与奇观和建造区域相关。(种田流是这种成就强推的玩法)虽然游戏运行延迟进入时代,但如果拖延进化就可能会导致文明的覆灭。(建议与93群星是我的归宿同步完成)
51-52摧毁地块
亵渎者和不懂历史
描述:摧毁一处圣地,摧毁一处文化奇观。
解决建议:采用军队劫掠对应地块、或者用核导弹、巡航导弹和轰炸机等将目标地物进行毁灭性打击。
53原始人
描述:在新石器时代失去所有军队。
解决建议:选择最高难度开局,进行手动袭击猛犸象之类高战斗力的野兽,期间不要采集任何的奇异品和劫掠营地,高战斗力的猛兽能保证你必定战斗失败(难点在于不容易前期遭遇猛犸象,如果找不到的话建议反复开游戏新档)
54西伯利亚情人
描述:在结束游戏时拥有横跨10片领土的火车网络。
解决建议:提升至工业时代后研究蒸汽引擎的科技,解锁建筑火车站的限制,在城市中进行建设或者购买,地图上所画虚线的的地块称之为一片领土,陆续建设十个火车站即可达成成就。
55坐拥一切
描述:在一局游戏中提取所有战略资源。
解决建议:研究铀浓缩和计算机科学后查看游戏界面右上角,一共八种战略资源,马匹、铜矿、铁矿、煤炭、硝石、石油、铝矿和铀矿,建议采用微小地图便于全图探索与征服,在拥有战略资源的领地上建立前哨站或城市,修建对应采集区提取所有战略资源
56懒得理你
描述:在一局游戏中拒绝所有要求。
解决建议:拒绝所有的外交提议,并且与所有见面的阵营宣战,快速战败即可达成此成就。
57萨尔贡的足迹
描述:在一局游戏中不输任何战斗。
解决建议:古典时代选择匈奴,中世纪时代选择蒙古让军队整合实现平推,集合所有优势兵力获每一场战斗,到近代早期、工业时代和现代时代进行种田发育,实现科技升级。
58大陆猎人
描述:在一局游戏中拥有至少半数领土。
解决建议: 开微小泛大陆地图,单一竞争者,采用军事扩张方针,将每一处可建立前哨站的地块进行占领,将前哨站逐一附属至最近的城市。
59物质世界
描述:在一局游戏中获得所有战略资源的贸易权。
解决建议:与55坐拥一切非常相似,将竞争对手消灭至最后一城,与之签订万物贸易的协定,再在贸易界面购买战略物资(购买物资需要有已知的道路连接到你的城市)
60大陆迁移
描述:在三块大陆上拥有城市。
解决建议:隔海相望的大陆不建议通过武力征服,可以通过同化已知的独立民族的手段获取城池。
61-62连杀
全场最佳和一人军队
描述:用一个单位连杀25、52个单位。
解决建议:此类成就非常困难,建议用马拉松游戏速度选用蒙古,进行攻击未进入中世纪时代的其他竞争者和独立民族(匈奴和蒙古的特色兵种都有以战养战的特性,战斗胜利后都能进行自我补给,选用马拉松是为了长时间处于古典或者中世纪时代,用科技实力碾压对手),战斗尽量挑选落单的单一部队下手。
63珠光宝气
描述:不计代价获得地图上所有战略资源和奢侈资源的使用权。
解决建议:同55和59思路一致,进行征服性获取资源。大家可以通过我的档案——地图编辑——兴趣点——资源点进行查看共有那些类型的战略资源和奢侈资源。较大的地图每一个资源都会出现,微小地图中个别资源会出现遗漏状况。
64条条大路通罗马
描述:掌握一条连接至少8个帝国的贸易路线。
解决建议:巨大地图九个竞争者,探索全图后占领地图中心城市,保证自己与每个帝国都直接接壤,不会出现中间有其他帝国阻隔的现象,如果有可以采用城市征服和核导弹的方式移除阻碍。
65唯一信仰
描述:领导一个至少有8个帝国信仰的宗教。
解决建议:巨大地图九个竞争者,市政中不选择无神论或者政教分离(选择的话就无法达成成就了),信条界面分别选择:打击不信者、拒绝奢侈、支持教友和日常诱劝改宗。不信仰本教的帝国可以在外交界面以此为借口施压宣战,将宗教影响力强行传播至其他帝国。
66-68核打击
三个成就名为:死刑、狂按红色大按钮和末日之尘
描述:用核武器袭击一个首都。在一局游戏中,对至少三座属于不同玩家的城市使用核武器。对回合一开始曾是你盟友的帝国的首都进行核打击。
解决建议:建议与25-27拥有核子武器的成就一起达成,对自己盟友的首都和其他两座城市进行核打击,成就难在制造核导弹那一步
69-70大都市
特大都市和巨型都市
描述:拥有一座超过20、 30块领土的城市。
解决建议:将中世纪时代科技“军事建筑”激活,把统领多地块的城市联合兼并(值得注意城市的安稳度,兼并前请修建合理提升安稳度的堡垒等特殊建筑)
71我的世界七大奇观
描述:在一局游戏中建造七大文化奇观。
解决建议:微小地图神速游戏单一竞争者,发展美学主义,提升影响力和建筑力。22个文化奇观总有7个能抢到建造的吧。
72是,老板
描述:与一支独立民族建立“友好”关系。
解决建议:完成同化独立民族成就时同步完成。
73划呀,划呀,划你的船
描述:在近代早期时代登上无人居住的大陆。
解决建议:条件非常苛刻,巨大地图单一竞争者,自己前期不探索沿海岸线之外的大陆,发展至近代早期后用巫师深水惩罚的三桅快船搭载军队跨海探索。(如果新大陆上有其他定居者就需要另开新档了)
74-75人类难度
胜者为王和蝇王
描述:在最大的地图上与9个人类难度的AI对手对战并获胜。在最小的地图上与3个人类难度的AI对手对战并获胜。
解决思路:前期扩占领土能保证稀有资源的获取,对自己有信心的跨越采用消灭其他帝国和系数附庸的军事手段,也可以通过完全种田的方式获得时代星星和研究科技树,如果城市建造力过剩可以采用生产力转太空竞赛的获胜条件。
76和事佬
描述:在不建立任何军事单位的情况下获胜(斥候除外)。
解决思路:最低难度与72类似,但只允许种田发展和科技竞赛的方式取胜。
77斯巴达
描述:在仅有一座城市的情况下获胜。
解决思路:可以与73搭配达成,仅通过斥候建立前哨站再附属至城市的方式进行发展种田。
78六回之战
描述:在6个回合内赢得战斗。
解决思路:手动操作一场以多围少的攻城战就可以获得(记得研究组织化作战科技)
79无人陨落
描述:在不损失任何单位的情况下赢得战斗。
解决思路:狭小地形中以远程部队为主进行轰炸打击可与61-62一同达成。
80-81狂欢文化和无尽文明
描述:在维持同一个文化长达四个时代、所有时代的情况下获胜。
解决思路:选择最低难度、神速和微小地图,哈拉帕和奥尔梅克都是优选种田发展的文明,之后每次时代进步都进行保持不变即可。
82温顺者将继承地球
描述:在未曾宣战的情况下获胜。
解决思路:看描述虽然是希望玩家和平取胜,但也不知道是不是游戏BUG,不宣战可以理解为允许奇袭的手段进行攻击(笔者这个成就就是全场奇袭其他文明获胜取得的)
83-84先行试水和超人耐心
描述:游玩10、1000个回合。
解决思路:选择自己已经获胜的神速(无环境污染)的存档,解散休眠所有部队,将城市合并至一个都市,然后一直点下一回合即可(这个可以真的考验耐心)
85完美无瑕
描述:与专家AI角色比赛并获胜。
解决建议:优先推荐游戏预设的提布鲁克,这位专家AI是具有仁慈属性的和平主义者,建议采用武力征服获胜。
86制图师
描述:在一局游戏中发现5座地标。
解决建议:多制作斥候,完整探索大地图和巨大地图都可以完成此成就。
87看吧!
描述:游戏结束时名望达到一名幸存玩家的两倍。
解决建议:尽量消灭与自己名望接近的玩家,封锁最后一名玩家的边界线,最好将其附庸,一般来说游戏结束时落后自己两个时代的玩家名望会不及玩家的一般。
88万事通
描述:在一局游戏中使用六种不同的倾向性。
解决建议:在市政一览将倾向性修改为极端主义,然后取消向另外一种的方向进行修正。
89纵观全局
描述:在不接受对市政的任何抵制的情况下获胜。
解决建议:新征服的城市一般与其他文明接壤,会受其他导向的影响,城市会触发不同于自己文明的事件,全部拒绝即可。
90文化秃鹰
描述:透过征服来取得3个文化奇观。
解决建议:在认领文化奇观的界面中了解有哪些文明获得看文化奇观,在地图上发现并征服所含文化奇观的城市即可。(理论上这样的城市多以该文明的首都为主,当然也可能是生产力较高的都市)
91奢侈生活
描述:拥有5个奇妙奢侈资源。
解决建议:在新石器时期和远古时期用斥候尽快探索有奢侈资源的领土,然后将其占领。
92强者没落
描述:与曾是你君主国的玩家结盟。
解决建议:与12万王之王成就类似,不过难度更高一些,获得自由后需要大力发展各方面实力进行赶超,然后要求与之结盟(难点在于被附庸的时间不能过长,否者难以赶超联盟)
93群星是我的归宿
描述:通过积累所有时代星星来获胜。
解决建议:每一个时代7个类型的星都需要获取,建议采用最低难度正常速度进行征服,避免其他文明提前获胜结束战斗,通过附庸的方式进行限制,当其他帝国将要陨落被消灭时时再解放附属,最先进入时代不难,但成就要求的每颗星星就需要每一个时代都完美达成(如果能完成则39-50 “时代星星”也能自动完成)
94凯撒万岁!
描述:通过敌人的投降赢得5场战斗。
解决建议:四队匈奴满编兵临城下,我想没有什么文明不会被强制投降吧。
95以弱胜强
描述:以不到对手一半的战斗力获胜。
解决建议:虽然说战斗是比数值大小的方式获胜,但如果你用少量精锐部队攻击杂牌混编,比如说一队哥萨克骑兵战力为44,两队普通骑兵的战力为52,占据优势地形依然可以轻松获胜。(同理弓骑兵在面对近战守军的攻城战中一样能达成此种操作)
96微笑之地
描述:在帝国安定度未曾陷入动荡不安的情况下获胜。
解决办法:此成就不推荐军事征服,当城市攻陷后因为无法建造维护安稳度的设置,往往会伴随动荡不安的情况出现叛乱者。
97头脑碰撞
描述:与至少一个其他人类玩家游玩一局多人游戏。
解决办法:如果没有与自己联机的小伙伴,可以到steam评论区里寻找游玩时长高的玩家添加好友并说明来意,相信大家还是会很乐意帮助完成成就的。
98重植者
描述:在一局游戏中重植30座森林。
解决办法:解锁中世纪时期的行会科技,允许玩家通过前哨站或者城市建造森林,累计在空白地块上修建30个单位的森林即可
游戏中有哪些武器名字?
武器名字有以下这些:
英雄、无双、雪饮、火麟、天罪、惊寂、长生剑、孔雀翎、碧玉刀、多情环、离别钩、霸王枪、拳头、群星之怒、影之哀伤、巨龙之怒、守护者的传说之杖、炎魔拉格纳诺斯之手、远古王者之锤。
雷霆之怒、灰烬使者、大谎言之刃、白银之手骑士团圣剑、狂野之刃、兄弟会之剑、燃灭之手、诸界的毁灭者、亡灵杀手、末日决战、国王护卫、银色复仇者。
简介
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
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