辐射4 现代武器怎么刷
很高兴有机会和大家一起谈论辐射4 现代武器怎么刷的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
《辐射4》避难所大家都是怎么建造的呢,今天就为大家带来了辐射4避难所基础建造图文教程,教给哪些不会建造的同学一些技巧,还等什么,快跟我一起来学习下辐射4避难所怎么建造吧,希望对大家有帮助。
很多基友都觉得避难所建造很麻烦,其实我一讲,你们就会觉得炒鸡简单。
于是我决定截几个图,简单的讲下。
然而。刚摆上一个物件,就托马的从山洞里钻出个传说级死亡爪来,一巴掌把艾达拍熄了。
打斗过程省略,我装了现代武器包,被我一发88炮轰成渣了。
先说宽过道,款过道要和其他分类部件连接,关键在于用带门的那个,如图,黄黑条纹上方写着:connect to doorway,很多部件都有这个图案,只要有它,连接就要用到带门的部件。
下图连接的是中庭的部件,有很多带门的,都能自动贴合。
下图是普通分类里的部件,几乎所有分类里的带connect to doorway字样的黄黑条纹处,都是需要用带门部件的,这样建造出来的才不违和。
再说下中庭与其他房间的连接,如图,也是需要从带门的部件开始。
再选用一个你需要的房间种类的带门部件,会自动贴合。
下面以卧室的拐角带门部件为例,如图,不用多说,一目了然。
所以说,避难所其实是很多个独立的”箱子“”通过门口对接的。因而墙壁有两层,如下图,想要窗户的话,里外两层墙都是需要带窗的,拐角处是没有带窗部件的。
辐射4-全枪械属性及建议
网友分享了自己总的辐射4全枪械属性及建议(非自动步枪类)数据皆为步枪手(100%)+独行侠(25%)+一团混乱(15%)perk下的面板伤害,并给出自己对于枪械选择的建议。
全枪械属性及建议(非自动步枪类)
以下数据皆为步枪手(100%)+独行侠(25%)+一团混乱(15%)perk下的面板伤害
1.老式武器
铁管 66
轮转铁管 120
铁管手动 169
铁管系列作为入门武器,可以看到铁管步枪毫无可取之处可直接跳过不捡
铁管手动步枪,虽然有容量小射速慢子弹少(.308)等一系列缺陷,但因为入手快改装要求低成型早伤害可观的优点,如果你愿意的话,一把满改铁管手动步枪的伤害足以你支撑到主线通关
猎枪 184
这个武器单独拿出来说,装上狙击镜就是我们最为熟知的那种常规狙击步枪
满改后子弹变为.50,伤害不高也不低,如果刷出一把煽动的可以直接用到死,就算不是至少我们还有情怀可以玩
2.现代步枪
战斗步枪 172
突击步枪 156
这两种枪伤害不是很拔群但综合性能是最好的,战斗步枪满改虽然伤害比突击步枪高,但.308子弹不是那么好搞的,要么用来做连狙要么碰到难搞的怪可以来一梭子,伤害包你满意
而突击步枪,看似伤害不高但子弹满大街都是,突突突起来就是一个爽,个人认为是步枪中适合中距离点射的两种步枪之一,配上爆炸属性那是极好的
3.散弹喷子
战斗散弹 262
双管散弹 235
这个我只玩过战斗散弹,感觉这种枪近战喷脸伤害简直无敌。。。不要光看面板要看疗效
然后双管散弹我改满后发现射速有180+,感觉不是看错就是有bug,要知道全自动冲锋枪也没这个射速,希望用过的同学说说体会
最后如果你捡到爆炸物前缀的传奇散弹枪,那画面太美不敢想象,只要小心不要把自己炸死
4.能量武器
学院步枪 127
镭射步枪 217
镭射毛瑟枪 92*6
电浆步枪 181+181
高斯步枪 552
前3种都是用电池的,我一起说:学院步枪各方面被镭射步枪完爆,直接放弃;镭射步枪性能不错个人认为是步枪中适合中距离点射的两种步枪之二;而镭射毛瑟枪这玩意也就前期玩玩,虽然伤害很高但你真打一枪摇6次玩多你就疲了而且没消音器不适合潜狙
电浆步枪看起来伤害很美好,但是子弹稀缺而且不能装消音器,你可以当.308战斗步枪那样玩碰见难打的掏出来爽一下,但不适合作为常规武器
最后,就是非自动步枪的终极武器高斯步枪了,没啥好说的要什么有什么,就是2mm电磁弹太少注定这种武器只能拿来点不能拿来扫,所以后坐力什么的就无所谓了
武器说完了说说大家关心的几个问题:
一是子弹问题
不管点不点捡子弹perk,有些怪物用得少的枪它也不会凭空给你捡子弹,比如电浆弹你点满4点perk和不点,游戏全程下来捡的子弹数量差不了多少,但是.50和.308子弹差距就很明显了
二是改枪问题
机匣改造可以改成自动步枪或非自动步枪
枪托改造可以改成手枪或步枪
瞄准镜改造可以将一般步枪改为狙击步枪,例如猎枪-狙击步枪、战斗步枪-战斗狙击步枪
而消音器这个东西几乎是潜狙必备的,偷袭倍率倒是其次,不装消音器你一开枪然后敌人就朝你的位置一顿乱扫,说不定打中你就被发现了,装不装消音器其中的区别可以去自行体会
三是传奇前缀
适合做狙的煽动双弹,煽动伤害+100%,双弹只+50%面板,还不考虑是否都能命中的问题,当然双弹散弹 双弹突击 那都是极好的
《辐射4》潜行狙击流与幸运暴击流武器选择指南
潜行狙击流武器选择
既然是狙击流,就必须至少有一把主战的狙击步枪,而且是非自动的,因为只有非自动步枪才能被步枪手技能加成伤害。上文说了,狙击枪的定义就是必须有狙击镜,那么如何给步枪安上狙击镜?这就要介绍辐射4中特色系统枪械改造了,具体的枪械改造我们后文集中讨论。首先新手知道要给枪械安装狙击镜必须在武器改造台完成就行了。初期一般打怪捡到的步枪都是铁管类步枪,这类型的步枪一般是掠夺者的标配,打这种怪很容易获得。此类武器充满了浓厚的废土气息,完全的手工制作,几块木头夹个枪管,用胶布铁丝一缠。
铁管步枪有使用.38和.308子弹的,也有使用.45的转轮式的。
其中.38口径的子弹最充足,随便捡都能捡到好多,但是伤害也是最低。.308口径的伤害高,但是初期.308子弹很难弄到。
铁管步枪优点是易于获得,易于改造,重量轻。缺点是伤害低,射击精度低,初期用于过渡。
我个人认为初期潜狙流过渡主战武器与其拿铁管步枪,都不如拿10MM手枪,10MM手枪可是初期开局神器,后面手枪流我们再详细讨论。
随着游戏的深入,会逐渐接触到现代枪械,最好用的就是猎枪,这也是最适合作为狙击枪的一类枪械。
一般在拿到手的时候,猎枪用的是.308口径的子弹,通过枪械改造,可以改成.38和.50口径的子弹。当你给它装上狙击镜后猎枪的名字就变成了狙击步枪。
战斗步枪,这也是一种制式武器,使用.45口径子弹,可以改成.38和.308口径的子弹。
加装狙击镜后名字就变成了战斗狙击步枪。
突击步枪,使用5.56口径子弹,
加装狙击镜后也可以作为狙击步枪使用,不过这枪很垃圾。
辐射4-剧情探究之四大势力分析
《辐射4》对结局的处理选择了一种新的方式,可能很多人在通关后会感觉通关动画什么都没讲,并不像系列之前的幻灯片那样一五一十地把后续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然在,只不过需要你通关后凭借对话和文献获得,相信很多玩家不了解,那么一起来看看下文吧!
为了照顾Gameplay,辐射4对结局的处理选择了一种新的方式
可能很多人在通关后会感觉通关动画什么都没讲,并不像系列之前的幻灯片那样一五一十地把后续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然在,只不过需要你通关后凭借对话和文献获得
辐射3和新维加斯都是通关后游戏强制结束,回到通关前的存档,辐射3购买了断钢DLC后可以通关继续游玩,但这是建立在辐射3主线固定的情况下——钢铁兄弟会必然消灭英克雷,你没得选,这很简单。新维加斯你可以支持四大势力,其他众多小势力的命运也会因为这四大势力发生变化,如果通关后还能继续游戏,就很难处理。
因此,辐射4采取了另一种模式,支线任务的小势力在通关后与四大势力存在交互,但并没有小势力会被彻底灭掉,你依然可以观察到世界的变化,NPC对话和文献则会对你的选择给出评价。
四大势力除了主线任务外,还有很多支线任务(当然四大势力之外的支线就更多了),如果你只做主线,即使通关,也无法全面了解大势力的具体运作模式和影响。而小势力的支线任务虽然大都与通关结局无关,但很多都受到了四大势力的影响,记载了四大势力的历史。
本文的信息主要源于:同伴的好感度对话及通关对话(特别是派普,会针对结局给出评论文章),四大势力的主线和支线任务、终端机和文献、小势力的支线任务(此部分不完全,因为我还没能打穿所有支线)、墨菲老妈的天眼。
虽然辐射是个科幻系列,但整个系列一直存在超能力,即通过FEV病毒改造基因或药物获得心电感应的灵能者。因此墨菲老妈的天眼并不是忽悠人的,她会给你提供很多有用的情报,比如博物馆门口有死亡爪,瘦皮马龙和追猎者的暗号(可直接避免战斗嘴炮制服,且无需口才鉴定,100%通过),天眼对结局的预言则代替了过去通关对话的总结,本文的章节标题引用即来源于此。
此外,特别需要强调的一点是,杯赛对于结局和续作的一贯处理。在杯赛的笔下,长远来看,个体的作用小于组织,你操作主角时,主角带有光环,人挡杀人佛挡杀佛,但在续作中,主角更换,前作主角的光环就自动消失了,不论是老滚还是辐射,都存在这个倾向。以辐射4为例,剧情交代,辐射3通关后断钢DLC的亚当斯基地之战仍在,但与我们所玩到的剧情截然相反——兄弟会付出了惨痛的代价才攻克了这座英克雷基地,导致包括莎拉在内的大批将士战死,3代主角“独行者”的结局众说纷纭:死于净水厂、战死、被兄弟会放逐不一而云。但总体而言,101避难所小子在净水计划后没有起到决定性作用,导致兄弟会迎来大动荡,这是辐射4剧情里板上钉钉的事实。因此,分析各大势力的结局时,主角的影响自然值得考量,但也要考虑主角死亡、失势后,势力会何去何从。
“你身边站着人民。共同合作,团结一心。我看见一块土地再次燃起希望。恐惧消失不见,勇士们一一挺身而出加入兵团。你是英雄,象征着一个更美好的世界。我们的世界。”
——民兵结局预言
不论你走哪一条路线,主线结局通关都需要你和四大组织做基本接触,民兵则是接触最早的势力。就通关的意义而言,民兵类似新维加斯的好好先生(Yesman),不论你怎么玩,即使和其他三大势力全部敌对,依然可以走民兵路线通关。当然,把兄弟会和铁路灭掉并非民兵的本意,更像是为了你这个将军擦屁股而做的决定。民兵是四大势力里唯一一个永远不会在通关后被彻底消灭的势力,理论上来说,民兵可以和任何一个势力并存(但无法实现四方并存),走民兵路线通关,可以实现三方并存,唯一需要消灭的只有学院。如果走学院路线通关,兄弟会和铁路必须被消灭,但民兵依然得以保留。
黑岛与黑曜石的西海岸辐射充满了西部牛仔的洒脱精神,而杯赛的东海岸辐射则更喜欢引用美国建国时期的历史。玩家第一次遇到民兵是在康科德的历史博物馆,博物馆内播放着独立战争美国民兵对抗英军的资料,暗示非常明显。历史上的民兵(Minuteman)英文原意为“一分钟人”,是第一批相应独立战争号召的民兵,以快速反应能力抗击英军。考虑到这层历史意义,再加上民兵结局三方并存方便后续剧情展开的特色,这一结局成为官方结局的可能性最高(当然,DLC很可能不会涉及到结局,要知道哪个结局才是官方结局,或许要等到辐射5才能真相大白,不过民兵在所有结局中都不会被消灭,也是事实)。
民兵的剧情任务是四大势力里最少的,除了城堡的攻占和防御外,普雷斯顿交给你的任务主要是开垦农庄、保卫农庄,这就是民兵存在的最大意义——恢复农村地区的生产与秩序。民兵需要对农庄征税——作为将军的你取走农庄储存在工房里的食水和材料,就是一种征税行为,这一点也可以通过兄弟会的支线任务来证实:将农庄交给兄弟会后,农庄工房生产出的食水和材料你无法支配。兄弟会与民兵围绕农庄征税存在一定的矛盾,但这种矛盾并非你死我活、不可调和的矛盾(下文详述)。你作为民兵征税时,农庄居民并没有抱怨,可以推测,民兵的赋税比兄弟会轻,考虑到二者在规模和实力上的差距,这一点并没有问题。
民兵通关路线最符合那些把大量心思放在建设系统上的玩家,通过开垦大片农庄获得农业资料,赚取瓶盖购买武器装备,最终击败学院,民兵则入驻各大城市维持治安。虽然工业化程度最低,但星星之火可以燎原,辐射世界观里西海岸最强势力NCR(新加州共和国)在初代也只是个小村落,但逐渐让文明复兴步入正轨。几十年后,到了新维加斯的时代,NCR已经坐拥数州,成为美国废土大地上最接近现代国家的势力。辐射4的联邦地区也曾有这样的希望,根据尼克的说法,各市镇曾派出代表参加和谈,商议联合组建CPG(联邦临时政府),原本CPG有希望成为第二个NCR,但学院派出合成人刺杀了各市镇的代表,CPG化为泡影,各市镇也因为全部失去了老大,在一段时间内陷入了混乱。
如果你选择民兵路线通关,就可以再次目睹类似的事件。当你和学院决裂后,学院并不会无条件进攻民兵的城堡总部,只有在你拥有至少8个农庄时,学院才会率大批合成人(包括携带大量隐性小子和医疗针的强力追猎者)进攻城堡。很显然,学院不希望地面的任何势力做大,摧毁学院后,普雷斯顿也表示,联邦这两百年间文明复兴程度不佳,很大程度上都是学院在背后搞鬼,证明了尼克的说法。4代波士顿的环境远比3代华盛顿那鸟不拉屎的穷山恶水好得多,虽然比不过无核弹袭击的新维加斯,但至少可以和NCR所属的西海岸相媲美,文明复兴程度如此之慢,学院的干涉是一个重大原因。
除了学院路线之外,其他三大势力都以摧毁学院为结局,玩家的主要争议集中在三点:学院人员的疏散、核爆对周边的影响、能否保留学院的农业技术。民兵路线的城堡守卫战和学院路线的兄弟会屠灭战可以让你见识到学院倾巢而出的真正实力,潮水般的合成人大军足以和兄弟会的主力相匹敌,而学院的地下空间较小,兵力难以展开,只能采取闪电战,引爆核心,否则一旦合成人大军通过传送回防,主角所属的突击兵力就有危险了,可能会变成饺子馅被包死。主角可以通过高魅力的口才鉴定,说服圣父交出启动疏散程序的密码,尽量让研究人员逃生,普雷斯顿对此举表示赞同,如果你没有疏散,他会斥责你“把下限拉低到了学院的水准,不应如此”。从鸟瞰核爆的动画来看,其威力基本局限于学院周边,并没有对钻石城和芳邻镇产生严重破坏(剧情上并没有表示,Gameplay方面当然是不会有任何表示的,这是为了让玩家能够回去继续探索学院废墟周围的区域)。兄弟会的医师会询问主角在爆炸范围外接受的辐射剂量如何,也并无大碍,况且波士顿与维加斯不同,就算没有这次核爆,发光海的风暴也会时常将辐射带往陆地。至于学院的合成农作物,兄弟会也有杂交育种,并非提高粮食产量的唯一途径。
很多人觉得民兵路线太理想化,游戏没有揭露民兵的弊端,实际上,游戏内的确提到了很多弊端。民兵在鼎盛时期曾为整个联邦提供安全,但因为组织松散,又缺乏强力领导者,各部同床异梦,最终散落各地,甚至落草为寇。“昆西大屠杀”事件就是在一支民兵陷入土匪围攻后,其他民兵协防不利,造成平民重大伤亡,导致民兵遭人唾弃,分崩离析。而联邦各地的土匪,一部分也曾是民兵(如学院主线的第一个回收合成人任务)。在学院路线的主线任务中,玩家需要寻找科学家汤普森,与民兵交涉,虽然你身为民兵将军,下属却不肯听你的话,并表示“这不是正规军,我凭什么要服从你”,必须通过口才鉴定,才能让下属服从。
普雷斯顿这个能力中庸的老好人很难成为强力领导者,但主角可以。即使主角没有选择民兵路线通关,民兵这一组织也不会被其他势力消灭(墨菲老妈关于民兵的预言会出现在所有通关路线中)。因为民兵的主要活动范围是农村,以农业为主,其他三大势力则更重视城市、商队和工业。总的来说,当前民兵选择的方向没有问题,只需要按照这一方向坚定走下去即可,民兵当前的隐患是前进方向上的阻力,而非前进方向本身。
如果主角能够成为第二个坦迪,那么民兵就够成为第二个NCR。经过不断的发展扩张,在新维加斯的时代,NCR也出现了现代国家的诸多问题(资源被托拉斯垄断巨头支配、税率变高、对外逐渐帝国主义化),如果民兵发展到这一步,自然也会出现问题,这也是迪耿对民兵的看法(“我真的不是很喜欢民兵,这个概念很不错,但是你给小人物大权力,有时候是要付出代价的”)。学院被摧毁后,不论是民兵、兄弟会还是铁路获胜,派普都会在新的报纸上刊登评论《吃人鬼灭亡?》,表示虽然学院这个吃人鬼被摧毁了,但联邦也可能会诞生新的吃人鬼,不过她对未来表示谨慎乐观,因为摧毁学院的推手是主角,她相信主角未来会做出正确的选择。
或许在未来的某一天,NCR的问题也会出现在民兵身上,但这一切的前提是,民兵能够将文明复兴到NCR的程度,这需要至少几十年的时间,并不是一个短时间内需要担忧的问题,属于“富贵病”或“幸福的烦恼”。民兵真正的问题在于,松散的组织和较弱的兵力能维持多久。如果你选择民兵路线通关,民兵的声望会大幅提升,大地图和城镇上会出现更多的民兵保卫平民,虽然这些兵力难以应对一切威胁,但至少给了玩家一个光明的希望。但如果主角失去光环后被剧情杀,民兵就会树倒猢狲散,希望也就此破灭。总之,民兵的前途,系于主角之上。
辐射4-全武器枪械效果及优缺点图文解析
前言
1:所谓基础就是不包括传奇-特殊-合作各种有BUFF的武器,
2:枪械就是不包括近战武器,比如刀.锤.棍什么的o(∩_∩)o
3:只针对4带辐射里面的武器哦,所以其他作品的我们就不一一概述咯
4:再说下前缀本文针对的是刚开始废土旅程的玩家,老司机也谢谢指导补充
现在计划分为四个部分
1:铁管武器初期的_丝必备
2:现代武器战斗系类,狙击系列
3:能量武器辐射系列的代表性特色武器
4:重武器六管.喷火.胖子等等
(1)铁管武器
作为第四代游戏初期_丝专属枪械,在玩家口中一直饱受批评,是一个长期拿差评的武器系列。
缺点:相比其他枪械系列的明显不足在活力不足,精度不足两个方面,但是可以通过辅助技能进行魔改在一定程度上拟补缺点。
优点:在于容易获取,并且通用的.38和,308口径子弹很量很足,在一个就是优异的射速,可以通过射速的优势拟补伤害的不足。
在一个后核背景的末日冒险游戏之中,铁管武器的出现可以说是非常符合游戏的背景的,人类文明被毁,现代军工失去生产力,铁管其实就可以理解为民间通过7788的相关材料,进行粗制滥造的自卫武器。
技术低,材料大多使用木头钢铁,导致这种武器的丑陋外观。充满了浓浓的_丝废土气息-0-
铁管大该分为四种
使用.38口径子弹的铁管手枪和铁管自动手枪,铁管自动步枪
使用.308口径子弹的铁管手动步枪
使用.45的左轮手枪与步枪
其实个人觉得铁管左轮最不好分清楚定位,你可以把它做为,狙击用,也可以当作常规,远程他的伤害不如,猎枪,常规武器又不如10MM所以让他的定位非常尴尬。如果用这种武器的话还是比较推荐狙击,在初期用用还是可以的。射程在之上两种武器之间
好了,关于“辐射4 现代武器怎么刷”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“辐射4 现代武器怎么刷”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。