影子武士1技能加点
接下来,我将针对影子武士1技能加点的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下影子武士1技能加点的话题。
《影子武士1》好玩。
1、《影子武士1》剧情简单,多数时间只需要无脑的扫清眼前的一切障碍、游戏本身支持多人联机。《影子武士2》不支持多人联机。
2、《影子武士1》场景漂亮、和风浓郁。《影子武士2》场景不美观。
英雄联盟下一个新英雄是谁,什么定位的英雄?
影子武士 劫。攻速第一,输出伤害很高。
攻击力:52.4(+3.4每级)
生命值:530(+85每级)
能量:200
移动速度:320
护甲:20.5(+3.5每级)
魔抗:31.25(+1.25每级)
生命回复/5秒:6
能量回复/5秒:50
射程:125
技能一览:
弱者之蔑(被动):劫对生命值低于50%的目标造成其最大生命值8%的魔法伤害,这个技能在10秒内无法对同一个目标使用两次。
剃刀手里剑(Q):劫和他的影子分别对目标投掷手里剑,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
耗蓝:75/70/65/60/55能量
射程:900
冷却时间:6
生者之影(W):劫的影子向前冲锋一段距离,并存在4秒,劫的影子会复制他的技能。再次激活生者之影将使劫和他的影子换位。劫的影子会复制他的技能,如果他们攻击同一个目标,劫将回复20/25/30/35/40点能量,每一次使用技能只能恢复一次能量。
耗蓝:40/35/30/25/20能量
射程:550
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
暗影之斩(E):劫和他的影子同时让暗影爆炸,对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。暗影之斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。暗影之斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
耗蓝:50能量
射程:325
冷却时间:3
死亡标记(R):劫给目标添加死亡标记。之后他遁入影子并向目标冲锋,对目标造成?点(1AD加成)物理伤害。劫在命中敌人后还会在远处制造一个可以复制他技能的影子,再次激活死亡标记将让他传送到影子所在位置。
3秒后,标记会引爆,造成相当于40/45/50%劫与他的影子在标记激活期间对目标造成的所有伤害之和的物理伤害。
耗蓝:?
射程:625
冷却时间:120/100/80 具体的上太平洋LOL游戏网 满意就采纳哦
影子武士1三个版本区别
《影子武士》是一款动作冒险游戏,共有三个版本,分别是PS2、Xbox和GameCube版本。这三个版本的游戏内容基本相同,但是存在以下差异:
1、游戏画质:由于不同平台的处理能力不同,三个版本的游戏画质存在一定的差异。
2、操作方式:不同平台的手柄布局和操作方式有所不同。
3、特色道具:每个版本都有一些独特的特色道具,用于辅助玩家通关。
4、玩家评价:不同平台的玩家对于游戏的评价也有所不同,一些玩家认为PS2版本最好,而另一些则喜欢Xbox或GameCube版本。
暗黑 剌客 技能一开始加哪个啊?
钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。
灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。
武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。
漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。
影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。
毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。
影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。
第一人称+沙盒类的单机游戏,类似孤岛惊魂3。
潜行者三部曲,孤岛惊魂三部曲,武装突袭系列,行尸走肉:生存本能,辐射3/新维加斯,死亡岛1,2,
其实这一类的很少,大部分是第三人称的,最符合的是潜行者,无主之地,孤岛惊魂和死亡岛,辐射可以切换人称,武装突袭恐怕你不喜欢,行尸走肉,和死亡岛是沙盒僵尸游戏。
其中有孤岛惊魂3画面优美的就是死亡岛1和激流,在岛上乱跑,没事时打打僵尸,看看风景。
影子武士1第一个boss怎么过
武器大师特鲁
阶段一:地图中央的桩子会不定时喷火;
应对方法:躲开火条,正常输出即可。
阶段二:boss会跑到桩子边去启动它,桩子被启动后,会一边喷火一边转圈。同时,boss会不定期点名远程职业并释放技能“投掷武器”;
非常高兴能与大家分享这些有关“影子武士1技能加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。