如何反制巅峰对决阵容

如何反制巅峰对决阵容是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

如何反制巅峰对决阵容插图

大家好,我是老刘备。大宝备最近在逛NGA论坛时候,看到论坛最近兴起很多讨论镜和澜的帖子,今天大宝备也来和大家聊聊这两个英雄的强度!

在较早之前,官方曾考虑要将本次世冠比赛 “取消全局BP” ,而全面征询玩家们的意见。

但是,6.17官方公布世冠的赛制,决定2021年王者荣耀世冠赛 继续沿用全局BP模式 为什么征集意见没几天,就又决定采取全局BP了呢?

这征集意见发出不久,就在微博炸裂开了, 玩家们集体反对取消全局BP,因为一旦取消全局BP,很可能看到的就是镜澜大战 。因为这两个英雄将会是版本的最优解打野,这样比赛就和当初每局都和当初公马大战一样,毫无观赏性了。

或许就是因为这个原因,所以继续世冠继续沿用全局BP模式,而新赛季王者对于澜进行了一次调整。

以上数据来自于王者营地英雄榜

本以为这次取消卡4刀机制下ban位,澜不会那么难以反制,结果全分段排位的禁用率在降低,但是胜率却直接拉高 ,这个英雄的下限再度降低,更多的人可以操作这个英雄,也使得最近NGA论坛如此多的讨论镜和澜的!

PS:虽然澜的全分段禁用率在降低,但是我认为当降低到一定程度,大家发现澜依旧很难反制,那么禁用率又会回升。

就在昨晚KPL春季赛总决赛,广州TTG对战南京Hero久竞的巅峰对决中,双方都拿出一模一样的阵容, 双方都是镜打野,可以说镜是版本最优解的打野,而大乔同样也是版本最优解的辅助,辅助大乔搭配公孙离和廉颇形成最优解的组合。

当moba 游戏 中出现最优解英雄或者最优解组合时,你知道意味着什么呢?如果世冠赛没有全局BP的话,你觉得每局上场和被禁的英雄都会是哪些?

①我们再来聊下澜,他大招难反制的原因,主要是因为下潜状态的瞬发。可以这么说, 只要在技能范围内,对方根本来不及躲避,进场成本实在太低。

PS:普通状态下,澜的大招调整过一次,还能有一定的反制空间。

②而且在这次调整后, 2技能/强化普攻的基础伤害也提升了下,这就导致他大招进场之后搭配其余技能可以直接瞬秒脆皮 ,脆皮甚至反抗都没就无了,这也是目前澜的核心打法。

Q:那么镜大招为何会难以反制?

①首先,大家可以了解一下镜的大招,同时拥有 霸体、定身、回血、高额免伤、多段位移 ,总共可以持续10秒,而且位移途中,还可以造成伤害。你或许会觉得一个英雄的机制很正常,但你要知道, 这些机制相当于是2-3个英雄大招加起来才能拥有的

②而难反制的主要原因,还是因为突进、换位的关系,只要大招定身命中,造成的爆发足以瞬秒脆皮。而且之后还可以依靠换位,来继续打伤伤害,换位途中你根本无法有效的反制她。 虽说能靠走出大招范围来让她无法快速换位,但在团战里呢?身边有那么多单位的情况下,镜很难不刷新大招。

③可能有很多人会觉得, 镜的操作难度高,但其实并不是,只要了解好机制,镜的上手很快 ,也就是收益是大于操作难度的。

不知道大家有没有发现一个问题,现阶段上线的新英雄基本上都可以上职业比赛,但是那些王者早期设计的英雄,现在想看到一次比赛登场都很难,这是什么原因导致的呢?

我们来说说典韦这个英雄吧,典韦原本是走边路,因为版本的变迁,他的蓝耗和机制使得他很难在边路的夹缝中生存,所以典韦在某个版本(2技能增加吸血那个版本)中逐渐走到了打野位。

我们再把典韦对比新上线的英雄:

典韦有硬控吗?没有!

典韦有位移吗?有,但是没啥用!

典韦有霸体吗?没有!

典韦有免伤吗?没有!

你会发现老英雄的机制和新英雄真的天差地别,你让一个典韦和对面镜澜对位打野,你让这样英雄怎么和新英雄对位呢?

这也就衍生出一个问题,新英雄的设计基本都非常完美,机制也非常优秀,如果新英雄上线后,如果强度还不理想的话,甚至还能继续加强,甚至是加强机制!

新英雄设计的机制越优秀,就会衬托老英雄的机制越落后,而老英雄想要反制新英雄就会越来越难,也就造成了玩家们对新英雄难以反制的感受。

但是, 当前 游戏 策划大部分调整都是对英雄数值进行加强,有时候数值加强很难一步到位 ,而且一些老英雄单纯的数值加强,并不足以让他们登上高分段,甚至是比赛。

不知道大家有没有关注到,这两年上线的对抗路英雄都有一些相同的特点,就是 有回复且无蓝条 ,你再去对比哪些老对抗路英雄,是不是发现 铠、典韦、达摩 等老对抗路英雄都走上了野区? 新英雄设计越来越合理,也就衬托出老英雄的不完美!

我自己观点是,新英雄设计不要太过于完美且惊艳,并且大多数老英雄不要仅仅只是数值上的加强,而是需要小规模重做才能让他们焕发新生!

虎牙KPL:梦回2019巅峰

北京时间2020年5月10日,虎牙KPL春季赛常规赛第八周最后一日正式开战。首战WE迎战RW侠,不知是否还未从惨败LGD大鹅的失利阴影中走出,年轻气盛的WE本场比赛状态全无,结果惨遭RW侠零封吞下两连败。第二场LGD大鹅迎战DYG,巅峰对决中LGD大鹅展现恐怖运营能力,最终三比一大胜DYG拿下关键之战。第三场武汉eStarPro迎战TS,老牌强队武汉eStar未能走出低谷,他们零比三不敌TS继续连败。

WEVSRW侠WE零比三不敌RW侠吞下两连败

休赛期WE未能将几位实力悍将留住,只能东拼西凑组建一套年轻化阵容,以他们账面实力很难在竞争惨烈的西部赛区突出重围。但出身牛犊的小伙子们另辟蹊径,不与老牌豪强们比拼运营实力和赛场经验,而是以极致的快节奏进攻打出一片天地。本赛季他们连续将御三家与常规赛之王RNG.M斩落马下,可惜在与LGD大鹅的较量中全面溃败,接下来面对与RW侠的硬战,小伙子们急需调整心态迎战强敌。

首局WE野核兰陵王搭配关羽,RW侠不知火舞公孙离招牌双C。开局RW侠针对WE前期攻势作出反制,避战加换线将对手进攻节奏彻底打崩。而自己这边双C组合各种逆天操作帮助战队正面战场势如破竹,决胜团Dnan赵云七进七出助RW侠团灭WE拿下首局。第二局WE继续提速,但在前期打出优势的情况下他们连续盲目出击,遭到RW侠反打逆转局势,发育成型的鲁班七号接管赛场,RW侠风暴龙王一波团战团灭WE率先拿下赛点。

第三局WE放开手脚,一套四核输出阵容想要在正面与RW侠一决胜负。但着急进攻的他们每一次进攻部署都被RW侠化解,前期无法打开局面的他们只能眼睁睁看着RW侠团战体系成型并逐渐占据上风。中期D姓兄弟接管赛场,先有Djie关羽连续完美绕后切割阵型,后有Dnan白起正面关键控制完美开团,凭借行云流水的进攻节奏RW侠碾压WE再下一层,最终拿下争夺季后赛主动权的关键胜利。

5月13日,虎牙KPL王者荣耀春季赛常规赛第九周即将正式开战。首战广州TTG.XQ迎战VG,近期气势如虹的他们能否击溃VG拿下胜者组主动权,第二场DYG迎战重庆QGhappy,五冠王即将迎来季后赛名额争夺的生死战。虎牙直播首推4K+60帧+20M超高清直播“三件套”,为全球用户独家提供“大片级”的4K观看体验。更多KPL精彩赛事,请锁定虎牙直播660002,观赛还有iPhoneXs、珍贵皮肤、蓝牙耳机等好礼送不停~

各版本下的最强阵容 少年三国志最强阵容盘点

俗话说得好,风水轮流转。

作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,我对各个版本下强度爆表堪称?当爹?的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟我一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本?最强阵容?。

一、极限培养,所向披靡

时间:游戏初期

早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养?反正战力提升就够了。

由于资源有限,外加属性的攻防是线性计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属性会堆积到一个恐怖的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个极限培养的武将,由于属性碾压,可以轻松1打6!由此开启了极限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。

二、张角闪避流,绿帽子战术

时间:2015年上半年

早在很久之前,高闪避一直都是群雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气最高的橙将之一。

绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项群雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才?

该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为最低级的装备,精炼需要的精炼石是最低的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合群雄本身的闪避光环,直接闪避高到让对手绝望?要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属性,获得高额的闪避值,十分划算!

那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个极其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率极高,严重破坏了对手的体验?还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避?

当然,由于这个玩法过强,最终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50%以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~

三、极限主角,红装升星

时间:2015年8月

早在2015年6-7月份,主角的第一批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。

随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,极限培养武将获得了进一步的提升。

在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟极限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属性堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装最高的技能伤害系数、以及主角的高属性、装备升星带来的更进一步的极限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,直接成为当时的最强PK阵容。

于吉时装技能系数本身就最高,主角属性又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航?

最后一大堆人为了PK,直接开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,极限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。

四、曹魏二人转,化神版本

时间:2015年10月

终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。

在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时最强的橙将。

曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!

在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是最完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着极好的体验,非常完美!

不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时直接让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~

可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的群雄?这已经是十分可怕的情况了。

化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,直接极限主角+郭嘉,利用主角的高属性与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~

五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)

时间:2015年12月

可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。

吴国的灼烧能力,在加强后获得了极大的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,直接就由质变引发了量变!

同时,大家熟悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;群雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!

以上各种因素影响下,高星火凤外加极限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打群雄?(又是群雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。

六、双左慈、?蜀国后期无敌?(神兵战马饕餮版本)

时间:2016年上旬

这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种超强的玩法,这里干脆放在一起说。

首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏群混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了?

就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,最终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心?你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗?但是真的好爽啊!

双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战神器饕餮,每次打起来那叫一个开心~

双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。

说完双左慈,就轮到?蜀国后期无敌?了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。

但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期极其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到?张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。

话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮直接斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容第一,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70%以上的控制率~而且叛军优势极大,关羽永动机打叛军,威力无穷~

七、双吕布一波流(金宠版本)

时间:2016年10月

早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区极限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属性,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。

整套玩法应该是所有玩法里最简单的了,就是极限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要第一回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。

别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里最爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,最多2回合补个刀~那种全屏秒杀的爽快感,玩起来是真的很带劲。

话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国第一猛将的风采!开局出手超合击,能把同水平的对手直接打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平?而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个群雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,直接瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过瘾!

奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆虐了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。

八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)

时间:2017年春节

在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:

1当时最强的金宠吉神出现;

2免伤吴国克制群雄一波流。

通过前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属性吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,最终实际伤害结果都不会太高。群雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么直接就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!

以大家熟知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属性差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。

虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要极高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。

九、蜀王二人转(金时装版本)

时间:2017年上旬

一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?最后这个目标终于实现了?

如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!

17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属性最好,蜀国时装属性最差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属性,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。

果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入?

简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分优秀,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,治疗量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血?那场景没见过的可以感受一下。

基本上蜀王二人转可以说是对平民最友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分优秀,当时的九州副本,群雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以轻松过12关?

仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间最久、最坚挺的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,最后直到水镜版本被蜀霸取代?等等,怎么还是蜀?!

十、天金孙尚香(天金版本)

时间:2017年9月

天金版本,4国女将出场。光环第一的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及最暴力的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,最引人瞩目的,无疑就是孙尚香。

吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说直接让吴国继孙坚没落以后有了点杀人的能力?

去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香成了土豪必备。

十一、蜀群混搭,南华水镜(第一批暗金武将版本)

时间:2018年2月

其实就是几个月前的事情,大家想必记忆犹新。暗金武将首次出现,开始的时候,大家纷纷被各个炫酷的技能看花了眼。压抑已久的群雄看着南华老仙那霸气的技能,纷纷高呼南华老仙法力无边!技能相对朴素的水镜先生,只有少数人通过水镜先生的高系数神意技,意识到这货其实不简单。这一景象跟一年前金时装刚出来的时候,何其相似。

最后暗金武将正式推出,大家才正式发现,原来最后的幕后BOSS,是水镜先生?

水镜之所以PK最强,还是在于其关键性的神意技。在控制越来越多的情况下,神意技作为当时刚出现的新机制,没有什么太多的天敌存在,哪怕紧接着出了瑞神反制神意技,聪明的玩家也通过调整攻击力的方式把别的主力武将攻击力堆到最高,去当避雷针来主动接瑞神的控制。

水镜的神意技伤害系数高的吓人,还能将对手的主力冰冻(减治疗、控制禁神意技),实战十分强势,更不说水镜超高的免伤、实用的神意技。甚至到了目前版本下,水镜依然可以作为主力武将来使用!

由于将灵的统一性,南华与水镜均属于物攻,外加南华的叛军BOSS效果超强,0星南华都有着极高的作用,因此蜀群混搭成为了当时的主流玩法。PK时,南华伏羲符加BUFF辅助,水镜输出控制;叛军时,南华秒天秒地,真的是美滋滋~

十二、暗金曹操,全民抗暴

时间:2018年5月

其实也就是这几天的事情。最近第二批暗金武将终于出了,老红将终于能拿出来用,其实还算不错,而且跟之前水镜那一波比起来,这次平衡性感觉相对还好点。

凭借新机制指挥,魏国毫无疑问成了全民辅助。带了伏羲符的1号曹操本身控制、反制能力就不错,外加指挥抗暴2回合,可以有效针对鬼神吕布与武圣关羽的必暴,虽说2回合很短,名将局几乎无用,但是也能发挥关键性作用了。

最后再多说一句,有人觉得3星关羽的指挥技能很强吗,我魏吴混搭的组合,多次被魏蜀混搭的关羽+水镜拖到名将局翻盘,配合暗金马,这个指挥回血简直不要太恶心?

尾声

影之刃2巅峰对决阵容怎么搭配

影之刃2巅峰对决 影之刃2巅峰对决阵容搭配,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道影之刃2巅峰对决 影之刃2巅峰对决阵容搭配的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于影之刃2巅峰对决 影之刃2巅峰对决阵容搭配的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

影之刃2巅峰对决阵容怎么搭配?影之刃2巅峰对决阵容搭配有什么技巧?接下来小编为玩家们带来的就是影之刃2巅峰对决阵容搭配攻略。

由于巅峰对决是3v3的形式,主要属性也是三 种(石头、剪刀、布)所以我推荐萌新使用石头、剪刀、布各一个的标准阵容。

?如果求稳,双石头阵容也不错。个人不太推荐双剪、双布的阵容,太不稳定,要选除非有足够的信心秀死对面。

?首发英雄建议使用石头型,石头型能更 好地先手和防止被先手,石头型英雄的护盾能避免过早的被打到浮空,并能在与剪刀、布互换霸体技能的时候占到便宜。

低配:魂银月瞳媚(谁都有的三人组)

中配:怪面三人组铁蛋弄蛇夜锋

中高配:鲤(或勾者)锤者水冰淼(基本比较稳)

神配:剑玄(或聚宝)瓷儿上官斩

打法技巧

?在连招方面,一般都是以霸体技能起手,所以如果能利用瞬步躲掉对方的霸体技能,那么接下来反打一套是完全没有问题的。

?同样的,如果你的霸体技能被对方用瞬步躲掉,建议马上拉开距离或及时换人,防止当前人物被对方逼到墙角吃一套大保健,亏掉半血不止...

?关于英雄的替换,一些小萌新总是追求输出,只要对方英雄被击飞,不把所有的技能甩完、所有的替换人物进入冷却是不会停手的。可惜这样只是一时爽快,因为三套连招并不足以将对方一个满血的英雄秒掉,而你的技能和换人全部在冷却,对方就可以起身后抓住这个空档,追上来反打你一套,这样一来在血量方面并没有占到好处。所以我推荐各位,连招只打两套(要是对方残血,可以考虑三套连招直接带走)。

?打两套连招,就会剩下一个人物可以替换,便有足够的反制空间,对方要是起身追回来,一个霸体技能,此时我们就可以直接换人(换人会有一个短暂的霸体),换人后立即使用霸体技能,显然两段霸体的时间比对方一段霸体的时间要长,而且对方还是先手。所以对面又会满脸懵逼的被击飞,然后再吃一套技能?于是整局的形势基本上定下来了。

今天关于“如何反制巅峰对决阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“如何反制巅峰对决阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com
THE END
分享
二维码