魔兽8.0阵容
大家好,我很乐意和大家探讨魔兽8.0阵容的相关问题。这个问题集合涵盖了魔兽8.0阵容的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
上图就是魔兽8.0的配置要求,根据这个要求,你电脑硬件已经远达不到,处理器才速龙双核,四g内存,1g独显,和游戏推荐要求,差了不少,当然会卡
看你电脑已经有些年头了,要玩游戏就得升级硬件,下图这个配置是个中下配置,达到了游戏要求,也不算贵,性价比也不错,建议你参照这个配置,把电脑升级一下
魔兽世界8.0痛苦术流派一览
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”毁灭术各方面都进行了改动,下面深空高玩带来NGA玩家写的魔兽世界8.0痛苦术流派介绍,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0术士攻略
死箭黑魂爆发流
这套天赋主要围绕死亡之箭进行输出,伤害循环时间期分大爆发期,单黑眼爆发期,单黑魂爆发期,小爆发期与平稳期。
大爆发期 围绕黑眼黑魂,6min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5(起手打4或5个)-黑眼-死箭
单黑眼爆发期 围绕黑眼,3min一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭
单黑魂爆发期 围绕死亡之箭与黑魂,2min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*3-死箭
小爆发期 围绕死亡之箭,30s一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*2-死箭
平稳期,保持3dot,保持鬼影,打多余的无常,剩余时间打暗影箭
木桩的爆发时间轴如下:
大爆发(0s)-》小爆发(30s)-》魅影(45s)-》小爆发(1min)-》小爆发+魅影(1min30s)-》
单黑魂爆发(2min)-》魅影(2min15s)-》小爆发(2min30s)-》单黑眼爆发(3min)-》
小爆发(3min30s)-》魅影(3min45s)-》单黑魂爆发(4min)-》小爆发+魅影(4min30s)-》
小爆发(5min)-》魅影(5min15s)-》小爆发(5min30s)-》大爆发(6min)-》...
关于以上爆发,有以下几点:
以上的木桩最佳时间轴,针对实战,我们应该进一步考虑黑眼和黑魂的安排。目前来说,要保证以下两个原则:
(1)能多开一次黑魂就多开一次,开不了再考虑等黑眼cd。
(2)大爆发期最好配合嗜血。
目前,一个单黑眼爆发期对单体的提升大约在1.6倍左右,一个单黑魂爆发期对单体的提升在1.25倍左右,一个黑眼黑魂(大爆发期)对单体的提升在2倍左右。
比如,7min的战斗,我们可以选择以下两种方案:
(1)两次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2*2+1.25*2+1.6=8.1
(2)三次大爆发:3*2+2*1=8
所以我们应该选择(1)
再比如,5min的战斗,我们可以选择以下两种方案:
(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2+1.25*2+1.6=6.1
(2)两次大爆发:2*2+1=6
所以我们也应该选择(1),但如果在第二次黑眼期有嗜血,嗜血的提升约在1.25倍,则:
(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼嗜血:2+1.25*2+1.6*1.25=6.5
(2)两次大爆发(后边一次有嗜血):2+2*1.25+1=6.5
两次的加成就一样了。考虑到时间轴的问题,可能(2)就要好于(1)。
以上的计算,体现了pve中dps的1+12的原则,但目前来说,多开一次爆发对于痛苦术显得相对更重要一些。
目前的恐惧召唤仍然具有减cd的功能,可以把黑眼的cd减到2min45s左右。但是目前笔者不建议刻意利用这个减cd效果,理由如下:
(1)2min45s是个非常尴尬的时间,它无法配合3min技能(如巨魔种族天赋,狂暴)。
(2)2min45s无法契合1min30s,1min,45s,30s的饰品和技能(如魅影,死箭)。如果强行配合,可能会导致少打上述一个技能,得不偿失。
(3)2min45s相对于3min时间轴损失很小。大部分情况下,2min45s做的事情,延迟15s也是没有问题的。
由于鬼影cd是15s,而三个常驻dot的时间分别为,18s,15s,14s,而死亡之箭的cd刚好是30s。所以,我们可以把,补鬼影,补dot,(死箭)这三个操作每次组合在一起完成。每两次鬼影打一次死亡箭。同时,每三次鬼影打一次魅影,每8次鬼影打一次黑魂,每12次鬼影打一次黑眼。在这个循环下,我们可以用最少的gcd顺利地完成每一次循环。这也是为什么笔者不建议大家选择死亡蔓延天赋的原因,因为死亡蔓延补dot的时机很尴尬,经常在死箭打出时,常驻dot刚好需要补。如果不补,就会降低死箭的质量。如果补,就会拖延死箭的时间轴或浪费gcd。浪费一个gcd就相当损失了四分之三个暗影箭,而版本初期,暗影箭在木桩的占比大约在百分之11左右,还是比较高的。
目前痛苦术的所有技能都需要卡cd释放。可以根据鬼影每波释放的时间轴来调整各个技能的时间轴。实战中,如果出现了鬼影延迟释放的情况,我们也可以相应延迟释放其他技能。这里需要注意的是,因为腐蚀术的持续时间为14s,所以我们大约需要偶尔多补腐蚀来延续上述循环。另外每次黑眼循环之后,需要额外补一次虹吸和痛楚来维持时间轴
死箭蔓延爆发流
与上述类似,只是每次爆发期不再开启黑魂,平稳期有更多的无常可打。这种流派会减少爆发期的伤害(大爆发期大约降低百分之20,小爆发期大约降低百分之5),但平稳期伤害会大大提高(大约提高百分之10)。
恐惧召唤的削弱,实际上是加强了这个流派。但目前笔者仍然不太习惯于蔓延手法,目前木桩与手法一持平(可能是我打的不太好)
前夕阶段,配合4t21以及2t21的效果,平稳伤害变得很重要,所以这个流派目前最适应前夕打法
吸魂/夜幕蔓延平稳流
目前来说最稳定的单体木桩流派,这个流派不存在小爆发期,大爆发期的伤害也会大大降低。但是平稳伤害较高,而且操作比较简单,类似于这版本的打法。
单体目前的属性收益
智力》精通》急速》暴击》全能
具体的收益计算见第二部分。
魔兽世界8.0什么职业厉害 wow8.0强势职业排
职业强度排行
最近14T很多问8.0哪个职业强的,玩啥职业的等等……然后很多人会说个人感受,主播说法等等……然后也有很多人问我= =头皮发麻
Method,世界第一公会,接受wowhead采访,提到的8.0职业TOP3,前三名,大家可以参考一下……
DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;
坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;
奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德
TOP3 DPS
-冰法- 冰法的伤害是很有竞争力的,但是在大秘境中你会释放很多 暴风雪 这个技能...真的很多。暴风雪的减速会是很多战术的关键,你期待可以在未来MDI中展示出来。法师在BFA中的智力buff是独一无二并且非常强力的。冰箱 对于高层大秘境来说是一个不错的技能,也可以成为一些巧妙的策略关键。
-毁灭术- 毁灭术在目前真的在dps上非常强力,并且带来了术士通常的作用。治疗石总是非常好的,在治疗想要迅速抬血的时候很有用,特别是在前期。传送门可以跳过很多副本中的环节。门(拉人)是很重要的一个技能,并且可以用于大秘境中,让玩家在副本过程中更换装备和天赋。
-狂徒贼- BFA的大秘境目前看来对近战不是非常友好,不像是LEG了。但是要是在aoe场合,那没什么能比狂徒贼做的更好了。狂徒的伤害是非常爆表的,并且盗贼有着顶级的功能性。帷幕能用于跳过一大堆不好处理的怪。开锁可以让你在8.0中打开一些非常方便的机关。斗篷可以吸收一些boss的致命伤害,还有不要忘了让所有治疗都很喜欢的技能:佯攻。
TOP3 治疗
-奶骑-有人会惊讶吗?奶骑这个专精在BFA中有一些改动的技能,但是那些让奶骑在mdi上如此有统治力的关键的东西并没有改变。牺牲和保护是最好的防御向技能,圣盾术让骑士能够吸收伤害或者避免致命一击。圣疗在BFA里是一个很好的技能用于处理坦克的濒死。美德道标仍然在群抬中表现非常不错,神圣震击也是一个很好的双向法术。奶骑总像是蛋糕上的糖霜(锦上添花),大家都看到了军团再临中奶骑在面对单体伤害时强大的处理能力,并且同样在处理aoe伤害时候表现非常出色。新的复仇十字军天赋会让奶骑更加精通于处理BOSS的持续伤害.如果你想在新版本中寻找一个年度治疗,请选择奶骑吧。
-戒律牧-8.0的一个重大新闻就是:真言术.盾不在有冷却了。护盾在大秘境中是非常强大的。基础的弱点对于戒律牧来说仍然存在,在应对爆裂词缀时戒律牧有一些尴尬(朋友戒律牧觉得是因为怪死了没东西打奶不起来)。而且戒律牧的治疗方式对于那些习惯传统治疗的dps来说有一些尴尬.在一些不太需要治疗的场合下,戒律的单体dps可以跟真正的dps专精较量一下,虽然aoe伤害并不出色。真言术.韧对于团队来说是一个很好的buff(10%的耐力)
-奶德-我被织雾奶僧们严厉痛击了,因为我没在这里放上奶僧而放上了奶德,不过我还没有见过任何人在beta上玩奶僧(应该意思是没碰到厉害的吧)所以在目前做出判断是非常困难的.奶德在离开军团版本之后被削弱了,失去了一些很不错的技能。他们的持续治疗跟leg相比弱了很多,治疗量在橙装被移除之后有了重大的削弱。熊形态的耐力有明显的降低,让德鲁伊与之前相比难以承受巨大的伤害。但是奶德在军团再临大秘境中有着很强的能力,在bfa中仍然做的跟军团再临非常相似-只是有一点点差距罢了,几乎是差不多的。
TOP3 坦克
-复仇DH-我把DHT放在这甚至不是因为他很能坦,事实上,DHT在BETA中并不是很肉。但是他的伤害,天哪,这伤害(666)。在AOE战斗中,如果dht不用风筝,那他会打出SKADA第一的AOE伤害,而且DHT的单体伤害也是可观的。DHT的符文在控制方面非常好用,并且他们拥有最好的机动性。我敢打赌你是不可能跟上一个为了消死蛆逃跑的dht的。
-酒仙-诚然,这是基于社区的讨论回馈而不是我个人的体验-我事实上没有玩过酒仙。但是我听到了一些非常好的消息。金钟罩在BFA中回归了,让这个已经很强力的坦克有了更多的能力。自疗仍然是一个问题,但是酒仙有比任何T更强的风筝能力。平心之环是一个强大的拉怪技能,在MDI大秘境比赛中如果见到一个酒仙T有着疯狂的骚操作我并不会很惊讶。
-血DK-在BFA争霸艾泽拉斯版本中血DK遭到了巨大的削弱,但说实话:他们仍然有巨大的发挥空间。这个专精依然有着机动性的问题,但是他的自疗确实很强大。群拉永远是其他坦克羡慕嫉妒恨的技能,在仇恨处理方面依然很棒。失去神器技能会有一些困扰,但是即使没有神器血DK在军团再临中也会表现的很好,所以在BFA中,血DK也是同样强力。
好了,今天我们就此结束对“魔兽8.0阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。