星际酒馆最强战力阵容
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“星际酒馆最强战力阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
星际酒馆英雄技能是决定打法和运营思路的关键,当前版本有哪些好用的英雄?下面一起来看看星际酒馆全英雄强度评测
幽灵
技能一费 给一个单位加上隐身
隐身这个东西在游戏里非常强
是三连才给的技能。
效果其实是无敌,必定能a出两下,或者到20s
这个英雄玩到后面 进场几万战斗力全是隐形的
比较特殊的流派有隐形地雷和隐形毒爆 因为能加隐身必定能a出来 非常克制版本强势的ntr。
感染虫(T0)
人族mm组合强度独一档
上来找人族的牌,基本思路还是牛头人的思路,从枪兵到精英枪兵到牛头人,但是它可以直接跳过第一步从枪兵开始,核心卡2费感染人,2费征兵令,5费牛头人,中间可选3,4费mm,到5就停或者上6搜挂件都行,我比较喜欢6。
感染机械化也可玩
阿巴瑟284 (T0)
基本是固定套路 ,3费随便拿一个,4费升级,5费回合拿一个2星怪,接技能,然后优先把这个怪升到6找核心。 找不到就稳战力接着找
当然也有别的打法,
用这个英雄需要对各种套路都比较熟悉 不然容易找不到你会的套路 硬搜就没了
保血比升本重要。
陆战队员 枪兵
能2块搜一个低一本的怪,属于特殊运营英雄,下限低上线高
SCV
- 技能t专用
基本拿了就走t了。 基本上按我的思路,拿了他就是要走雷诺,所有前期都为了过度找雷诺。 因为比较简单 而且战斗力真的强
疯子斯台特曼
,技能是进场的怪随机给一个技能
战斗流英雄,技能会随到三连的技能,胡起来强的很。
但是会存在不稳定的问题,比如你的三连或者核心卡进场可能就直接变金了,雷神直接就近战了之类的。
雷诺
新英雄 效果是可以在一局游戏里给一个牌变金带金光闪闪效果(20%攻击和20%生命),属于三连会给的特效。
昨天刚出
如果能正常过度到后期,给个雷诺什么的加上还是很不错的。
对前期运营毫无帮助,但是后期极强。
矿骡
技能回满晶体矿
T0英雄
别人4费我8费,别人10费我20费。甚至可以搞4本跳6本的离谱操作。
战斗力两回合一次跳跃式前进,技能好就用,
只要前期拿到理财就能起飞 能够在保持战斗力极其强大的情况下快速升本拿核心。
没理财也很猛,
运营节奏和其他英雄有点不一样,还有后期10费情况可能时间会不够用,毕竟用了技能就是20费。这几个版本更新时间之后会好一点。
白球
特殊中的特殊
独有套路不死队/折跃不巧等 非常有意思但是整体运营思路不一样
所有核心牌都可能增加一些奇奇怪怪的buff 比如什么虚空
除非特意想研究 不然不推荐
工蜂
偶数回合气+2 主打升级的英雄,总共能加上大概4,5个升级
使徒
第三张买的卡1块钱,可以实现有理财的情况下5费上3个2级怪,6费随便卖一个就能上3个怪。7费自然不用说。
副官
每回合第一次刷新免费 简单粗暴,别人升本都只能在原来的牌库选,你可以在新库里选,而且一费可以挑。总的来说非常友好用起来很舒服的一张卡,当然你也可能觉得他没用。
王虫
下回合把上回合卖了的怪上场,比较特殊配合的是挂件流和进场流这些需要卖牌的流派, 配合将军可以实现卖掉的人族卡出现在将军身上和战场上两次。
护盾
20s后无敌3s
狂热者
(你的卡获得星空加速)
蟑螂
(断智 技能效果就是血量加20%)
收割者
(4和7号位获得力大砖飞 即地面单位变空中单位 血-20%。)飞天白球、叉等奇怪套路,有时候可能是debuff
追猎
每次买卖刷新牌库。
有人觉得最强 有人觉得垃圾,容易猪脑过载。
反正我挺喜欢的,就是容易出现想不过来的情况,比如刚好缺一块钱但是刷出来了想要的东西,卖了一张一看牌库刷新。。
星际酒馆追猎者四本运营攻略核心战力卡牌推荐
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核心战力:不死队、毁灭者、感染人。
1本拿战力或者理财,如果一战力一蟑螂理财,拿战力锁理财,
四费回合升本,锁(有蟑螂理财)
五费回合三张牌(有理财),实在没理财尽量拿战力,感染人优先级最高
六费回合看对手,如果对手升本我们跟,对手不升本买2个怪稳血,如果觉得稳不住就卖一下血升本。感染人优先级最高。
七费回合,三本的话就看对手,如果极其偷升四咱也跟,否则拿牌稳血,二本的话升三本买张牌。
八费血高于70上四本,如果血低于70拿怪稳血,手牌太差稳不住只能卖血上四。
四本前优先拿的牌:感染人T1,核心卡;自动机炮T2,稳血神器;带卵刺蛇T2,理财+稳血;卵牛T2,理财+稳血;幽影T3,稳血;注意:自动机炮不能和死神,火车,狗,叉子搭配,与牛和熊齿兽也不是很搭。
四本,开始运营:找核心卡毁灭者,不死队,因为追猎的技能可以刷新非常多次酒馆,因此可以较容易找到核心牌。
运用定点部署在一个区域内形成:
(不死队)(毁灭者)(空位)的阵型,开始大量买卖卡牌,遇到三张卖掉注卵的牌优先购买,在空位上场后卖掉,再卖掉卵,入场下一张牌,再卖,如此循环,当毁灭者的黑暗值到达11后,卖掉毁灭者,这样不死队内就会被添加10个毁灭者,再入场存货毁灭者,继续买卖运营,如此循环,就可以获得大量带有复活效果的毁灭者,到达一定数量后融化对方的部队。
注意事项:1.请十分注意入场位置,避免入场位置错误。2.毁灭者加的自残buff和阳光滋润buff不能抵消,阳光滋润奶不够。3.请注意让不死队的黑暗值达到5。
4.感染人作为核心战力之一的原因是这个套路需要买卖大量注卵牌,会多次注卵从而生产感染人。5.场上同时刷了毁灭者和理财卵牌,怎么选?如果你暂存处已经有两张毁灭者那就选卵牌。6.此套路的核心操作是买卖理财注卵牌与买卖毁灭者,毁灭者不要三连。
问:能打得过牛头人雷诺吗?答:战力对面低有机会,如果战力差太多不行,这套玩法打生化有些劣势。问:你这套玩法能第一吗?答:复活毁灭者数量接近50时就可以跨5000战力轻松滋死对面,今天刚刚3W5战力滋死了4W2战力的扎加拉(英雄是狂热者),剩余兵力一万五,毁灭者对集结神族也非常有效。问:标准模式能玩吗?答:能玩,但是劣势对局会更多(自动模式高坚果面对毁灭者不会推,会被秒)
再添加一个注意事项,毁灭者的承载牌,也就是不死队,加了有用的buff只有:反甲,蓄能冲击,+20生命,金光闪闪。其他buff提升不大,有些甚至是负面作用,吸血与阳光滋润提升其实并不大。请加给感染人更多buff,今天能赢很大程度上是因为毁灭者融化了对方的所有牛和蟑螂,存活下来的+3射程金感染人社保了对方的飞天莽兽和大龙。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略
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首先是非常非常强的工蜂。这工蜂真是三族农民的王者了。奇数回合加气,偶数加矿,
首先比别人多50%的气,意味着你有更高质量的部队,牌组选择也更多,可以混色,可以多核,折跃信标莫汉达尔这样的双核更是可以buff拉满。部队质量一流。
其次多一矿,偶数回合多一矿跟别的经济英雄比没啥,但你可以在六费的时候有七块钱(和开局蟑螂小队一样!),也就是说你可以选择直接跳四。再不济拿去刷新牌还好
副官追猎,很容易理解,就突出一个强。以前的攻略都有,没啥意外的话看到选就可以了
如果你要上分的话,那么不指定特殊卡的英雄都是好英雄,指定打法的卡都是不好的卡。因为发牌员可以搞你,10费刷不出来核心,那你就要掉大分了
如果你不太在乎排名的话,那指定种族的英雄一般会更强。比如德哈卡,进化腔,蒙斯克,牌来的好可以爽一整局
算了,明天再更,大半夜的也没人看,整的我很
拟态,全游戏最简单的英雄。蟑螂开可以四回合上四本,之后到15回合有11回合的发育时间,随便找张四本单核往里面注就行了。千万别上五,死都别上。五本牌,就算是莫汉达尔,也是800战力极高质量单体,阿拉纳克、泽拉图、马拉什、虫群大军、飞蛇、菲尼克斯、黄金舰队,注进去就是1.5k战力(泽叔马大师这些英雄精英单位我觉得可以这么算)。10回合就是1w5,而且你注牌的两张牌必然集中了你所有buff(外加三连)。决战大概4w战力吧,不过你两万精锐集中buff,越战力轻而易举。
注:由于沃菲尔德的增强,帝盾生化质量高的离谱(而且由于刚更新很多人都在玩),再算上净化一切天胡哥,越战力可能并没有那么轻松
白球,其实我不太认同那些主流观点,即点金人族靠反应堆双倍或隐刀地雷/毒爆。因为白球作为我认为的最强英雄,是几乎可以避免运气成分的存在。上述套路是很强,但如果你硬搜,那你就走远了。
但是,他这样也并非完全错的,因为这是白球玩法的一部分。事实上,白球选择太多了,想怎么走就怎么走,如果你觉得两张牌合一起有用,那就可以合(这方面要多想一想)
白球是比较吃理解的一个英雄。玩明白了白球,上两千如探囊取物。注:不打天胡哥的话,白球吃鸡率百分之百吧。
跳虫,前面说了,我不怎么玩固定种族英雄。不过,我还是很喜欢这个英雄的。看到吧里有很多跳虫绝活哥,比我强很多的,我也就简单一说。
首先跳虫不是中期英雄,15回合决战我见过很多。跳虫最大的优势是buff比较集中,经济比较好,也就意味着有前途!
核心卡组1,注卵虫后,适者生存,畸变体,buff给畸变体和卵,再加上适者生存,质量可以说是虫群一流了。适者生存最好在畸变体左边。
核心卡组2:即二三本出现坏兄弟,那当然是要拿的,然后花气点+2射程,如果三连坏兄弟有+4射程甚至+6射程,那你就是虫族最靓的仔
时间12月31号更新后
诺娃,现在其实挺强的,每张卡都有用。可惜我不能决定获得那张辅助卡,随机起来还是难受
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
先分析一下星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官的常规抓卡。
一本部分:
首先是两位理财,第一轮看见拿就完了,二轮升本三四轮拿俩怪,基本是我的常规开。
没有理财,或者你就是想入人,还可以拿枪兵和不死队,都是强力组件,前期融了不亏,只不过第三轮会少个怪。
再次2x2鸡,战斗力仅次于不死队,虽然没什么可融的,但是卖了折越还可以勉强接受。
最差水晶塔和毒爆,没什么联动,拿了基本就亏。
二本部分:
最厉害的是火车和虚空幽影。
核心中的核心组件,融了就不亏,一直用到六本。
下面慢慢说,介绍顺序按强度排
一、虚空幽影:
给你的另一半提供45攻血buff,还有每回合一个的白给机枪,不朽变成使徒以后强中强,又肉打轻甲又疼。
二、火车侠:
近战霸主,如果前期没刷出幽影,可以把气给火车堵一手时代没变,时代没变火车是2~4本最强前排,没有之一。
如果和不死队融成复活的,那就是根本没有对手了。隐刀旋风x都是白给,冲上来瞬间被融化。
三、折越信标
折越流核心,没什么好说的,这里提一下,信标融虚空幽影和虚空大军收益最高,45攻血buff要比复活强很多,因为折越来的兵基本都是输出,加攻击收益最大。
而且这个buff和p的盾是乘算的,后面可以轻松堆出血+盾800左右甚至更高的追猎,简直陆地大和,而且输出特别高,非常可怕。
四、实验室安保:
二本最后一个产能组件,护士很强,融了之后每轮两个枪兵,前期找点肉打架也厉害。
五、紧急部署:
高输出,但是没有额外词条,不建议融,前期可以拿了打工,非常强力。
六、征兵令
前期没有融的价值,和炮台一样,拿来打工。
七、鲜血猎手:
不死队的替代品,实际很难有机会养到10能量。
本身战斗力低,输出高上天,身板脆如纸。
八、埋地刺蛇:
非常特殊,如果你的战力足够,他比炮台和征兵还要强,后期最强的站位调整,因为只要一块钱。
没得拿了,拿这个不会错。
九、挖宝:
执政官很需要挖宝去挖六本兵,但是苦于没格子,这玩意实际是四五本有空格子才带的,前期装看不见就完了。
十、供能中心:
后期才拿的玩意,前期拿了也没什么用,耽误上本。
五废:
变异军团,孵化跳虫,孵化蟑螂,元始刺蛇,龙骑兵团。
并非不强,只是套路不搭,除非玩折越加元始的极端执政官,一般不融元始虫。
三本部分:
三本开始出现纯产能组件了,拿的时候需要看一下配合。
依旧是按强度排名。
一、步兵联队
不产枪兵来,产光头了,融了一轮两个,无论是战力还是产能,都是三本兵第一,看见拿没问题。
二、拟真幻象
改名叫拟真巨像更好,因为主要就是刷巨象的。
执政官不缺前排,因为前排太多了,火车叉子,飞龙怨灵,还有别的乱七八糟的,不存在什么幻象,不挨打就是真的。
三、灵能发射器
纯产能组件,本身没战斗力,不配吃气buff
可以算是执政官的一个招牌了,拿的越早越强,早早的拿上一两个,那么你在上六之前就可以刷出一大坨飞龙,
四、折越部署
同样不配吃气buff的纯产能组件,他的最佳伙伴就是灵能发射器,或者三连。
优点是不要水晶塔,主要为了给信标提供大量追猎,45攻血buff的黑色普通追猎,战斗力几乎可以追上精英追猎。
五、机械工厂
也叫小步兵联队,产歌莉娅,如果能融带虚空的,那么这张卡还是很不错的,如果融不上45buff,就不建议拿了,输出不够。
六、注卵虫后
来的早优先级就特别高,因为每轮多一块钱,没格子了就是小丑。
七、空投地雷
如果有元始天尊,这张卡就是三本第一卡,融个不死队,复活地雷让他后悔玩元始。
打机械化或者没什么近战的,就是小丑了,很看对手的一张牌。
八、科考小队
不用我废话,枪兵多就是神,追猎多就是鸡,不过后期还是得想办法弄个常驻的。
九、重回战场
p卡多了可以拿,不过能用到的时候比较少,执政官还是混合种族厉害,很少有p多的时候。
十、净化者小队
后期刷水晶的玩意,前期如果你能凑3能量,那么每回合变精追猎打几轮工还是不错的,后期必卖的玩意。
其余的因为和执政官体系不搭,都是废卡
四本部分:
四本比较特殊,根据你前期选择的卡,p和t倾向性会不同,我分开说。
不过无论你玩的是什么,有的东西都是必拿的。
一、虚空大军
核心中的大核心,本身成长看的过去,又送45buff,玩啥都得选。
二、毁灭者
无论你刷t还是p,看见毁灭都得刷,十个红虚空沾了虚空buff,比白虚空还猛的多。
t部分:
一、陆军学院
本身战斗力高,一轮两个维京,虚空大军粘一个陆军学院,那就是四本扛把子。
二、大型空降
战斗力很高,但是成长性比陆军学院弱了一截。
三、泰凯斯
枪兵多的时候打工,和三本金甲虫一个道理。
四、空军学院
体系不是很搭,因为缺格子,除非你三本可以拿到两个任务组件把解放刷起来,不然不建议刷。
五、交叉火力
成长性和执政官不搭,没什么意思,不过对面枪兵多可以拿来打工,坦克对地非常强。
p部分
一、战争机器
有幻象,这玩意就比白球强,因为执政官前期为了速本基本不会刷水晶。
二、折越攻势
具体强度看你拿了多少三本的折越部署,多了这玩意贴个虚空buff就强的离谱,少了你不如拿别的或者上本,没必要为了他再往下捡垃圾。
三、势不可挡
最老的玩法,没什么可说的,不过一般都是养航母,很少拿这个。
四、艾尔之刃
刷水晶塔的,后期拿,前期还是上本为主。
剩下的都是z的,说实话不建议执政官玩z,因为没什么联动还很拖节奏,z需要三连,而执政官很可能整局都没一个三连。
五本部分:
到了五本,其实已经没有什么优先级了,拿你需要的就可以,不过还是说一下几个特别的兵。
一、黄金舰队
无论你玩什么,看见都可以拿,因为执政官基本没有三连,是要上六本搜怪的,而六本有燕子,燕子加舰队的路子是目前版本的答案。
如果更新到测试服版本,那么舰队就可以不拿了。
二、怨灵
无论是给巨像当肉,还是给解放挡枪,他都是不二之选,高成长的主战兵种,无论是配合复活还是虚空buff,战斗力都很可观,还能极大的限制对面大和。
三、腐化大龙
凑虚空buff的二佳z兵种,本身强度也足够高。如果对面空军很多,拿就拿空管代替。
四、雷神
执政官的陷阱,零成长,战斗力远不如其他五本,拿了就是占格子,别说防空,45buff的枪兵歌莉娅不是吃干饭的。
六本部分:
同样按你的最终玩法选取,不过有几个特别的要说一说。
一、虚空构造体
你的黑人越多,他就越厉害,额外的20攻血,相当于大半条金光闪闪。
二、雷诺
融了之后反应堆一轮产俩机枪手,这个机枪手打英雄可是瞬间融化,别小看他。
三、斯托科夫
哪怕你没有坑给他注卵,那个回血buff也是强的特别离谱,凑zbuff的最佳挂件,拿一个肯定没错。
四、阿纳拉克
这玩意其实很强,如果不玩燕子舰队,或者将军已经buff拉满的话,你大可以拿,不要舍不得气,执政官都是两两融的,相当于吃四个,战力增长很恐怖。
最后是运营思路,执政官总的还是三种流派。
折越p:燕子刷舰队
各种t:融中立塞将军,刷雷诺
阿纳拉克:我全都要
有什么共同点没?都要六本怪!
而执政官很难凑三连。
那么我们的优势呢?前期来回融,格子多,共享种族buff,可以白嫖人族的反应堆。
所以我的最优解就是t融一些前期高战力的兵种,比如虚空幽影,不死队,和灵能发射器。
以最快速度提战力,然后上本。
发挥执政官的前期优势,上本,尽早找到六本核心开始耍杂技。
经常我五本打四本,我战力一万人家七千。
而核心卡来了,执政官的后期能力也不输雷诺这种赌怪。
因为虚空的45攻血buff,如果有构造体是65,金构造体是85,就是这版本的最强buff。
星际酒馆雷诺怎么用雷诺阵容与运营思路分享
星际酒馆雷诺是游戏中的一个强势英雄,雷诺有哪些常用的打法套路?下面给大家分享星际酒馆雷诺阵容与运营思路
最近听大家常提起的也是我认为的版本答案:NTR+雷诺
关键牌:
这套的思路就是前期好兄弟存机枪兵,中期靠步兵连队、大型空降和泰凯斯提升战力,后期用外籍军团一波把枪兵和精英枪兵变成牛头人然后找雷诺形成最终阵容。
在这之间看情况拿实验室安保、科考小队和斯台特曼转换挂件类型来刷兵提升战力
最要注意的点是
碰三连!!!!!!
碰三连!!!!!!
碰三连!!!!!!
连发三遍,这样说应该够明显了
不管是二本三连碰步兵连队,三本三连碰大型空降,都可以为你提供很大的战斗力,为你升本提供巨大的帮助,碰到雷诺的话基本可以说你这局只需要找换挂件的辅助牌就吃了,这里值得一提的是一二本的时候枪兵三连可以不用先点,存在那里等升本就行,枪兵不会少不影响战力,还有就是ntr来太早没用,这是血的教训
因为我们的key牌牛头人5本和雷诺六本都是非常后期的牌,所以中期搜的一波步兵连队和大型空降非常重要,可以说没这两张牌就没什么上本搜ntr雷诺的可能,一般我上4本搜到步兵连队和大型空降后随便用辅助牌刷个一两下出一波光头运输机,看能打的过别人或者不会被血入就直接升五本,在五本找牛头人和三连碰雷诺,之后就是留一个格子疯狂刷挂件
还有一点也是我可能跟别人理解不怎么一样的点,作为赌狗的我如果想玩这套阵容了我可能会在一本硬刷出三个枪兵,场上两个,存一个,然后上二甚至上三碰步兵连队和大型空降,形成超越时间的战斗力然后迅速升五,各位可以试试
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
玩过星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆的都知道,酒馆有一种玩法叫一本流,就是一直停在一本凑对子,然后升本碰4,碰出核心后能瞬间形成战力质变。而星际酒馆也能玩一本流,而且因为可以暂存不对,所以相比炉石酒馆对4的玩法星际酒馆更加激进,大部分情况下是直接对6的,但也不是所有英雄都适合一本流,我觉得只有几个英雄适合一本流,如果选到了这几个英雄,那我真推荐玩一本流。
首先,一本流的排面,母舰。
我觉得母舰是玩一本流极好的英雄,而且只能一本流,实在不建议母舰正常玩。
流程是前两回合全力找火车,第一回合和第二回合的自然刷新以及第二回合的1块钱全力找火车,其他任何卡都不要,只有火车既能理财又能对,对了以后还能理财。
找到火车之后3回合拿2个怪,优先拿水晶塔(4使徒),这张卡放在3号位,对6之后可以配合净化一切直接凑够7电。同时3回合升级母舰本体,优先拿黄金矿工,母舰拿黄金矿工没有副作用,依旧可以变身获得虚空。没有黄金矿工,3号位没有水晶的话可以拿折越援军,也是配合净化一切凑水晶的。都没有就拿护盾,加伤害,时空加速等。
4回合再拿两个怪,优先对子,然后蟑螂小队,有其他对子先那其他对子,不要拿蟑螂小队对子。
5回合拿两个怪,可以刷一下,这时候升本变1费,但运气一般的话是凑不到2个对子的,不要升本,宁愿浪费1快钱。然后再花2气点母舰。
6回合无论如何都要凑到两个对子,然后升2本。
7回合升3本,拿一个怪。优先定点。
8回合升4本,拿一个怪。优先定点。
9回合升5本,这时候就要对了,我说一下我对6的优先级,净化一切>混合体巨兽>扎加拉>毛子>雷诺>大和>利维坦>将军>其他。
首先净化一切你如果按照我的攻略是可以上场直接折越精英巨像的,后期不论是玩神族还是再找个莫汉达尔3卡外挂都非常舒服。
然后是混合体巨兽,我很喜欢这张卡,战力很足,而且因为你是连升本碰6的,有足够的时间养他,碰出的首回合就可以提供即战力,到决赛都不拉胯。
然后是扎加拉和毛子,永远的二人组,除了碰出的回合要掉点血,后面发育起来让其他流派看不懂。
雷诺很强,特别是双雷诺的时候,如果碰6的选项里既有雷诺也有将军,相信我,无脑雷诺,有雷诺就可以再外挂一张人族卡然后找切挂件双切。
大和即战力很高,但发育缓慢,升6之后一定要在一两个回合内形成一个战力不弱且能稳定提升的阵容,我前面说的净化一切,混合体巨兽,毛扎,雷诺都是这样两三个卡位就有配合,而大和想凑5挂件太难了,靠卖怪的特效提升太慢,只有有毛扎时可以拿来补充阵容。
利维坦不是核心,本体也很弱,但如果实在没得选就拿一个夹卵吧,总比没有强。
将军真的很垃圾,除非你有毛子没有扎加拉,可以试着玩一下机械卵,不然你哪怕选个燕子留着打决赛也比将军强。
星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
升本方法
收起升本方法人族阵容神族阵容虫族阵容
星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。
速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。
1,速三。
一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军好兄弟死神火车,虫群先锋克制不死队。
速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。
五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。
三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。
1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。
2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和
3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。
如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。
六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。
七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6
速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。
速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。
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集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。
图中除虚空舰外都自带水晶塔,所以集结虚空舰需要左右相邻单位的水晶塔数量足够。提醒:集结(5)=左中右3个位置的能量塔数量达到5,集结(生产)一次单位,10个水晶就集结两次。4费艾尔之刃带两个水晶塔,1费发电塔和2费供能中心可以转移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升级技能,使其自带水晶塔)
折跃也叫挂机流,因其自动生产部队而得名。核心是3费折跃部署,4费折跃攻势,5费莫汉达尔。折跃又分主动折跃和被动折跃。
主动:1本的折跃援军,2本的龙骑军团,3本折跃部署,4本艾尔之刃,势不可挡,5本凯拉克斯,菲尼克斯。他们在被进场时,或被出售时,会折跃单位到带水晶塔的随机神族卡牌中。
被动:4本折跃攻势(核心),5本汉莫达尔。折跃攻势会在其他单位折跃时,自行折跃部队,
配合3本折跃部署,就能每回合自动产兵。
凑三连找航母。战力不足时可以购买出售1费折跃援军,2费龙骑军团,来全员折跃部队。而3费净化者小队(强)由于自带1水晶塔,一般放置在艾尔之刃的旁边,并升级添加水晶塔,正好4个就能每回合升级精英追猎和精英叉,所以放置位置应该是,左边叉子右边追猎。净化者小队和艾尔之刃都是可以定点放置的,所以不用担心位置问题。追猎需要技能升级过时间加攻速,最好有三连的反甲。
神族部队都可以由2费的万叉奔腾延伸,当敌人地面部队较多时,可以用5本菲尼克斯升级叉为旋风叉,进行范围型杀伤。
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