7.2牧师技能说明

作为一名AI机器人,我可以提供与7.2牧师技能说明相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

7.2牧师技能说明插图

和玩家普遍认为的治疗挑战奶骑最简单不同,个人认为,在现在版本大家的装等都在一个比较高的水平,神牧的挑战可以算同等装备和操作水平下,5个治疗天赋里打起来最简单的,这还是在没有复活披风的情况下。

对于神牧来说,由于有没有CD的束缚亡灵,在一阶段能大大降低治疗压力。天赋强化后的圣言术:罚是一个稳定打断法师怪的技能。HOT治疗少,最后阶段控血轻松,在这里如果有橙披风还可以诈尸一次。大大降低难度。

15级天赋选择光明尾迹。这在后面刷鬼魂的阶段很有帮助。如果蓝实在不够可以选祷告,不过真到了需要点这个天赋的时候,可能差的不是装备,而是没有控制好怪导致掉血过多。

30级天赋选择祷告,在这个挑战中加速不重要,减伤重要的多。选择了祷告以后,注意给自己保持恢复。

45级天赋我选择了谴罚。如果不点这个天赋,圣言术:罚是一个类似骑士忏悔的瘫痪效果。在1阶段用罚,会导致NPC转火其他没被控制的怪。点了这个天赋,罚就和骑士制裁之锤的效果一样了,可以放心集火。点不点这个天赋,1阶段的控怪打法会有很大的差异,本文介绍的打法,是选择了谴罚这个天赋的。

60级天赋选择纳鲁之光,另外两个天赋太烂了。

75级天赋选择圣光涌动。不管瞬发还是不耗蓝都非常非常的重要。

90级天赋选择圣洁。其他两个天赋限制都比较大。

100级天赋选择化身。主要应对刷魂阶段。

神牧没有必须带的橙装。披风能在最后阶段帮大忙,但是按照本文的打法来打的话,因为牧师本身就有救赎之魂,复活披风也不重要。橙装我没的选择,只好穿滑板鞋和鸡蛋饰品,这两个都非常的烂。最好还是用神牧的天赋橙来打。不过鸡蛋饰品全程对打小怪很有帮助的......

魔兽世界7.2版本戒律牧怎么玩 7.2版本戒律牧玩法大型攻略

戒律牧师的优势:

· 在团队或小队DPS较为疲软的时候可以提供可观的输出,在高层大米时可能更为有用(这一点是救赎机制决定 并非玩家主动选择 如果选择不打伤害会导致治疗量严重不足)

· 拥有全团意志洞悉+全神贯注+全体盾的抬高血量上限优势(选择意志洞悉天赋)。

· 拥有痛苦压制这种40%单体减伤。

· 拥有真言术:障这种25%团队范围减伤。

· 拥有一些性质独特的控制技能 如闪光立场、心灵控制、束缚亡灵。

戒律牧师的劣势:

· 入门较为困难,在入门初期如果没有善解人意的队友,游戏体验会相当差。

· 机制与其他治疗不同,上手难度较高。

· 在集合石中并不被大多数人认可,难以得到锻炼的机会

套装选择:

· 2T19装等高的话可以选择穿

· 4T20如果有一定要穿,个人感觉2件套必备 4件套可以增加应急能力 尤其是开全神贯注的时候

副属性选择:

· 个人手感上来讲 急速/暴击都30%+最好,其他全能>>精通

· 对于装备较差的小伙伴,我推荐急速20%+ 暴击30%+ 其他随缘

· 急速可以保证你有一个合适的GCD和施法时间。 过高会导致耗蓝过快,过低会使你的救急能力下降。

· 暴击是一个很关键的属性,在影响伤害的同时,暗影愈合爆击与否很多时候决定了你的单刷能力。

PS:每个人的治疗习惯不尽相同,所在队伍的情况也不一样,对于附属性的需求一定不同。这里只是适合我个人刷血习惯的附属性配置,最重要的还是不断尝试不同附属性组合并找到适合自己的。

圣物选择:

· 悔罪(+3装等)>光影边缘(+2装等)>信仰护盾(+1装等)>争分夺秒>末日预言者

橙装选择:没有特定需要常驻的橙,关键还是看词缀和层数

·无常词缀对于治疗来说没有太大的影响,唯一要关注的就是容易OT的小伙伴们(如战士,法师)。

·崩裂增加治疗压力的词缀,这周我的橙装选择为:

· 维纶的未来预言(常驻):

· 直接治疗量加成和过量分配都可以帮助奶起崩裂Debuff

· 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(可选):

· 自保橙装,省蓝无脑,提高血上限。

· 大祭司之魂(可选):

· 增加自己的治疗上限,我个人不喜欢戴主要是因为附属性

· PS:其他橙装个人感觉对于刷崩裂来说没有那么大的帮助,再此就不再多分析了

手法上来讲:真言术:耀->暗影盟约->能苦修打伤害就打苦修,没有就真言术:耀->暗影盟约

基本上8层以下崩裂都能保住队友不死然后慢慢加 8层以上需要罩子配合

·繁盛词缀的出现使得很多波本来不能秒人的小怪变得可以秒人了,需要特别注意

·震荡除了打断施法之外的AOE伤害会使本来就有很高AOE伤害的战斗变得更为多变和难以控制(如群星最后Boss,英灵殿赫娅等等)

本词缀橙装推荐:

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(常驻):

·在小怪伤害增加数量变多的情况下可以更好的保住自己,有命才能刷血

·在Boss战时确实可能出现AOE伤害+震荡的Combo,这时候项链的被动护盾就是保命的关键

大祭司之魂(可选):

·这周词缀很容易出现残血的情况,覆盖率有很高的保证。

维纶的未来预言(可选):

·橙饰品和戒律牧的治疗节奏一直很相配,可以在关键时刻救人一名

斯基奥德,伊瓦贡特的庇护(可选):

·真言术:盾的加成可以帮助队友或自己渡过危险期,痛苦压制也是个很强力的减伤技能

尼洛,承诺指环(可选):

·没有上面其他橙装的朋友可以选择这个作为应急手段

月之女祭司玛维的束带(不太推荐):

·这个橙跟震荡真的相性不和,不会有太多读条的机会。

PS:本词缀 暗影盟约天赋再应对中低层震荡时有奇效

·暴怒+死疽词缀特别容易秒T,T需要大量的风筝,闪光立场是一个绝佳的帮助坦克风筝的天赋

本词缀橙装使用:

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(常驻):

·残暴周高层我的一般选择,不仅在某些高伤害技能中可以活下来,也可以节省个GCD刷其他人的血

大祭司之魂(可选):

·这周词缀T的血量经常会掉下触发线,覆盖率有很高的保证。

斯基奥德,伊瓦贡特的庇护(可选):

·真言术:盾的加成可以帮助队友或自己渡过危险期,痛苦压制也是个很强力的减伤技能(这周我在跟某些守护德鲁伊组队时使用)

其他橙装分析:

橙头:特效大秘几乎无用

橙肩:随机性不用

橙衣:要多监视一个BUFF,强制你穿插恳求,熟练后可选。

手:救赎延长时间,大秘只有5个人,不是很需要

脚:移动施法,戒律牧移动施法很多,不需要

赛秘密:特效可以,触发更好,但是需要条件,熟练后可选。

天赋(★为推荐,☆为可选,△为不推荐):

15:

★命运多舛:在某些词缀下有奇效(如重伤,不躲火山的队友)

☆惩罚:4发苦修谁用谁知道

△教派分歧:浪费GCD 和读条时间,而且3苦修圣物

30:

☆天堂之羽: 摆脱腿短一族的唯一技能,而且有宏

△身心合一:从各种意义上来说都不如天堂之羽

△忍辱负重:移动速度不够怎么打大秘境?(参考术士)

45:

★闪光立场:AOE弹飞。血池词缀有奇效,帮T风筝也不错

★心灵之声:30秒心灵尖啸作为一个打断小怪读条的技能还行

★精神控制:某些副本很有用,但是用不好反而容易误事。

60:

★真言术:慰:在Boss站伤害平稳无需爆发治疗的时候也可以选择 (感谢各位的回复)

△护盾戒律:可以喝水,可以穿省蓝饰品,我不缺魔

☆摧心魔:伤害小爆发+治疗量小爆发 可弥补些瞬发治疗不足的劣势

75:

△庇护:这个加不加成区别不大

★意志洞悉:黑鸦堡垒有奇效

☆暗影盟约:瞬发抬血,进一步提高短时间内治疗爆发能力

90:

☆净化邪恶:我就看中他能传染还有伤害高!

△神圣之星:治疗量和伤害都不尽如人意

★光晕:强大的治疗和伤害,偶尔会引怪,请自行斟酌

100:

★能量灌注:提高短时间治疗爆发的技能 但是和恩赐同层 T.T

☆恩赐:增加单体治疗的神天赋

△福音:团本天赋,5人本完全没用

写在治疗/输出手法之前:

作为一个戒律牧师,你需要在坦克开怪之前大概想明白几个问题

是单体伤害还是AOE伤害? 这些伤害是高、中还是低? 我能不能用控制降低一些伤害? 我的坦克是不是装备不好/巅峰不高/手法不太好? 他有没有技能? 我的DPS们是不是有减伤?他们是不是那种站定输出不看脚下的类型?

这一切的一切都是因为一个原因

》》》戒律牧师需要良好的规划,不适合打地鼠《《《

作为一个优秀的戒律牧师,你需要对于队友掉血有一个良好的预判,并且根据自己的预判做出相应的应对。

很有可能你在刚刚上手戒律牧师的时候很难做到这些,但是随着你对自己技能的熟练和副本怪物技能的熟悉,慢慢的就会形成一种自己独特的感觉和判断。如果你是新手那么就应该主动在进本之前让队友明白你还在学习和积累经验。

被踢或者被喷了的话也请不要太放在心上,因为戒律牧师有着自己独特的学习曲线和特色。

相信自己,终有一日你也会成为一个优秀的戒律牧师的!!!

一般手法:

一般治疗/输出手法(掉血量低到中等):

1. 保持暗言术:痛数量 >= 1

2. 卡CD使用真言术:盾 (给坦克或者DPS视情况而定)

3. 保持坦克身上的救赎 (恳求或者暗影愈合视掉血量而定)

4. 保持掉血队友身上的救赎 (恳求或者暗影愈合视掉血量而定)

5. 卡CD使用苦修

6. 使用惩击填充

单体治疗(掉血量中到大):

1 对目标使用真言术:盾

2 对目标使用苦修

3 在未来的1分钟内不需要全队中型治疗 使用摧心魔

4 对目标使用暗影愈合

群体治疗(掉血量中到大):

7.2.5中的群疗手段比以前丰富许多,而且大多数需要视掉血模式而定,跟自己的经验以及当前的装备有很大关系。

群疗的手段有[全神贯注套盾] [真言术:障] [救赎摧心魔] [救赎圣光之怒] [暗影盟约(很耗蓝)] [真言术:耀(很耗蓝)]

这里列举些我觉得有用的群疗手法:

1. 开全神贯注->全队或者部分人套盾->4T20触发->苦修->继续套盾->4T20触发->苦修 最多的时候我在一个全神贯注中间可以用3苦修

2. 真言术:耀->暗影盟约->苦修/圣光之怒->真言术:耀->暗影盟约->惩击X3

3. 全队有救赎的情况下 暗影魔->暗影盟约XN 泄蓝飞快,效果还行,只用于特别紧急的情况(一般只有重伤周我才这么用)

小技巧:

1. 渐隐术是减伤神技记得要用

2. 能给自己的最高减伤buff 痛苦压制40%+真言术:障25%+渐隐术10%

wow7.2神圣牧师天赋怎么加点

1、光明尾迹:可复制40%治疗到上一个快速治疗的队友身上。

2、身心合一:60%治疗量和40%移动速度。

3、遣罚:使目标眩晕5秒,特殊副本可选择死后余生进行疯狂治疗队友!

4、纳鲁之光:降低圣言术2秒冷却时间。

5、虔敬:减少圣言术·佑的冷却时间。

6、光晕:伤害与治疗并重。

7、治疗之环:群体治疗技。

求dota英雄三维成长和一级三维

敏捷成长最高,TB,3.2,力量成长最高,大树,3.4 ,智力成长最高,骨法,4.0。综合属性最高,大树和火枪,都是7.2。但是如果加了技能,小黑就是敏捷最高,人马则是力量最高,如果无限时间单机,就是沉默的智力最高,屠夫的力量最多了。

魔兽世界7.2牧师神器是什么技能

戒律牧师神器-圣光之怒;神圣牧师神器-图雷之光;暗影牧师神器-虚空洪流

戒律

圣光之怒

2秒 冷却: 1.5分钟

吸取圣光之怒中的能量,对目标造成700%法术强度点光辉伤害,你的救赎每影响一名盟友,便使此伤害提高10%。

神圣:

图雷之光

瞬发

对你的目标施放纳鲁之光,为其恢复1+400%法术强度点生命值,并使你对其进行治疗的效果提高25%,持续10秒。最多可使用2次。

暗影

虚空洪流

瞬发 冷却: 1分钟

将你的匕首举向天空,把虚空能量的洪流引导进目标体内,在4秒内造成4+880%法术强度点暗影伤害。引导此法术期间不再消耗狂乱值。

需要虚空形态。

以上是3系神器的主动技能,其他还有些神器被动技能。

比如神牧的唤醒纳鲁(当你使用圣言法术时,有几率在你身边召唤一个图雷的影像。在15秒内,每当你施放一个法术,图雷也将施放同样的法术),图雷的祝福(当你的治疗术或快速治疗对目标产生爆击时,图雷的精华有几率将它的力量注入到你体内,使你的治疗效果提高20%,持续12秒),暗牧的召唤虚空(精神鞭笞有几率召唤一个虚空触须,向目标引导精神鞭笞,持续10秒)等等

魔兽世界7.2.5职业有哪些改动

魔兽世界7.2.5职业改动内容,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道魔兽世界7.2.5职业改动内容,下面由小骨来为大家带来魔兽世界7.2.5职业改动内容相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

魔兽世界7.2.5职业改动,熊德铁鬃再次遭到削弱,那么这次职业改动还有哪些?

7.2.5测试服 - Build 24116

死亡骑士

天赋

黑暗仲裁者:现在持续20秒,从15秒上调。

亵渎:伤害提高了33%。

鲜血

伤害/治疗光环:现在是15%,从0%上调。

恶魔猎手

天赋

第一滴血:现在使刃舞的恶魔之怒消耗降低35点,从20点上调。

破裂:现在消耗30点痛苦,从20点上调。

幽魂炸弹:伤害降低了25%。

复仇

灵魂裂劈:治疗效果提高了10%。

奋发之魂(神器专长):伤害提高了15%。

灵魂切削(神器专长):伤害提高了15%。

德鲁伊

天赋

星河守护者:现在有7%的几率触发,从10%下调。

化身:艾露恩之眷:现在使明月打击和阳炎之怒产生的星界能量提高50%,从35%上调。

丛林之魂:终结技能每消耗一个连击点数现在提供5点能量,从12点下调。每消耗一个连击点数现在还会使伤害提高10%。

PvP天赋

纠缠树皮(新):铁木树皮现在还会使目标获得自然之握,定身前2个攻击者8秒。

滋养:重新设计,你的治疗之触自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你已经施放所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。

过度生长:现在立即对目标施加生命绽放、回春术、野性成长和愈合的持续治疗效果。

新生:重新设计,回春术使目标获得2层新生。受到近战爆击后,新生为目标恢复200%法术强度点生命值,并使回春术的持续时间延长3秒。

野性

凶猛撕咬:伤害提高了31%。

守护

铁鬃:现在使你的护甲提高65%,从80%下调。

重殴:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调。

猎人

天赋

龙焰手雷:伤害提高了33%。

PvP天赋

驱散射击:现在是24秒冷却,从20秒上调。

野兽控制

伤害/治疗光环:现在是6%,从5%上调。

法师

天赋

彗星风暴:现在影响6码范围内的敌人,从4码上调。

火焰

凤凰的温暖(神器专长):现在持续12秒,从10秒上调。

圣骑士

PvP天赋

清算之锤:重新设计,你或受到你的强化祝福影响的盟友受到伤害时,你获得清算。消耗50层清算向敌人投掷一把魔法之锤,造成700%法术强度点神圣伤害,并且你获得复仇之怒,持续6秒。60秒冷却。

牧师

天赋

联结治疗:现在消耗1.7%基础法力值,从2.5%下调。

治疗之环:现在消耗3%基础法力值,从4%下调。

PvP天赋

堕入疯狂:现在在3秒内获得12点狂乱,而不是立即获得5点。

精神创伤:重新设计,完全引导的精神鞭笞使你从目标身上偷取1%急速,持续20秒。你从1个目标身上只能偷取10%急速。最多叠加20次。

潜行者

天赋

暗影大师:现在在3秒内获得25点能量,从4秒内获得40点下调。现在是敏锐专家100级天赋,从90级上调。

抚慰之黯:现在也影响暗影之舞。

淬毒之刃:伤害降低了60%。你的自然伤害技能对目标的爆击几率提高40%,从50%下调,持续8秒,从9秒下调。施加致命药膏不再缩短冷却时间。现在是25秒冷却,从60秒下调。

PvP天赋

窃贼的交易:现在使消失的冷却时间缩短60秒,从90秒下调。

刺杀

刀扇:伤害提高了39%。

敏锐

袖剑风暴:伤害提高了66%。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

摇曳之影(神器专长):现在使消失的冷却时间缩短30秒,从15秒上调。

连发袖剑(神器专长):现在造成100%攻击强度的额外伤害,从33.8%上调。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

暗影新星(神器专长):伤害提高了67%。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8/16/24%,从3/6/9%上调。

萨满祭司

增强

闪电箭:伤害提高了17%。

精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。

风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。

疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。

术士

天赋

熵能返转:现在使混乱之箭和火焰之雨的伤害提高10%,从8%上调。

PvP天赋

灵魂碎裂:每个被灵魂碎裂击中的敌人使你获得1个灵魂碎片,从10个下调。

《魔兽世界》7.2.5风牧2V2:合理用扫堂腿和怒雷破眩晕

大家好,在PVP人数锐减,踏风被削的版本里关于踏风的2200攻略交流贴非常稀少 之前一直搜寻大神的帖子基本都是踏风没被削之前的,只能自己摸索打法,非常感谢落梅如雨这个美女牧师对我的不离不弃。发这个贴一是为了引导更多师兄师弟的技术交流。

踏风的平伤非常弱小身子又很脆,因此风牧的精髓就是充分利用扫堂腿+怒雷破晕期间双人的最大化伤害。一旦缺了牧师的伤害你会发现你打谁都打不死,平伤期间无论你怎么控怎么打对面治疗都能在你眼皮底下把血抬满!

风牧组合基本不克别的职业组合 属于地狱难度!特别是遇到出冷酷追杀的兽人战萨 冰法奶骑 冰法牧师 鸟德+治疗难度是超越地狱模式的,遇到了想直接退的心都有了但是又非常不甘心,结果都是被虐出场,很期待有大神能指点一下打法!

我的天赋是真气波常驻,这样做是配合下面的连击天赋,有时候摸不到人的时候不会断连击;迅如猛虎基本不会更换;豪能酒、力贯千军各有各的优缺点,这个看个人喜欢和使用习惯;第5层金创药常驻,散魔功对dot法系有奇效,除了鸟德:(最后一层我选升龙霸,一是个人输出习惯二是凝神太容易被拆火了

荣誉天赋:

第1层根据对手不同组合经常更换 控制打点爆发的主动章 轮流控制你和牧师玩平伤的冷酷追杀 因为我是人类有自利基本大部分组合都是自动章常驻

第2层 对战法系出强化护甲 对战近战的对搏

第3层无影步常驻 配合隔山打牛可以风筝战士这类纯近战

第4层壮胆酒常驻 禅意时刻应该会有奇效 但是我个人玩不出那种奇效的感觉

第5层隔山打牛和第6层的重拳出击常驻基本不换的!

WOW7.2版本萨满技能有什么改动

目前距离7.2的上线已经过了不少时间,我相信你的问题对象是目前版本7.3,而做为改动对比的默认是整个军团再临版本而非较早的其他资料片(就目前各职业的设计而言和过去对比意义不大,可以说有明显变化而没法系统讨论);萨满目前在技能上没有做过很大的删减。增加以及元素针对PVE的改动较多,恢复针对PVP的改动较多。7.25各个职业相对而言都有大改,与7.15类似,目前的改动都在X.5版本,而7.3版本并没有对各职业做出太大的修正,以下我针对7.25的改动给你简单说说萨满的调整。

通用技能

嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。

天赋

升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。

毁灭风暴:伤害提高了17%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。

空气之怒:伤害提高了20%。

灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。

风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。

风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。

石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。

大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。

风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。

升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。

增强

伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。

精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。

风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。

闪电箭:伤害提高了17%。

风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。

疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。

火舌:伤害提高了28%。

闪电箭:伤害降低了15%。

狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。

毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。

元素

图腾掌握:现在是元素专精技能。

PvP天赋

灵体形态:现在也不能施放法术。

冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。

鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。

潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。

风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。

在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):

增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。

1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。

我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。

2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。

我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。

而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的减伤削弱到10%,其实这个思路很好理解,在同层天赋上其他的选择没有竞争性,天赋较为单一死板都会动刀,各个职业都是如此。

最后总结下吧,萨满现版本的地位中规中矩,基于套装、橙装、饰品、神器等体系成型的情况下在Raid(20人团队)中:PVE方面元素在DPS上较为不错,已经超越火法可以列入第一梯队,增强处在中游位置和盗贼(敏锐)猎人(生存/射击)持平,奶萨也同样处在前列排在牧师(神圣/戒律)之后,和奶骑平分秋色。PVP方面因为不涉及到属性,在装等以及神器达标的前提下:元素表现一般,22无法上场(主要针对2200+高分段,2000以下任何组合都能打,只不过难易程度有差别),33比较吃配置,目前菜刀横行的情况下形势不太好。增强目前在菜刀阵营中有一定劣势,身板太脆,爆发也容易被拆,但是相对而言比元素好很多,22可以打,33也能上场,毕竟是目前少数带进攻驱的近战。奶萨目前刚被砍过,但依旧是第一梯队的治疗,自从被加强之后各种配置都能打,是目前唯一带长控、带打断、带进攻驱的治疗,上限较高,22/33都比较强势。评级方面增强比较适合环境,元素和奶萨都较少能够碰到。

《魔兽世界》7.2牧师选神牧还是戒律牧好?

个人推荐神牧。

戒律牧:输出+治疗型。一路惩击+慰(+苦修),大部分时间群体回血回蓝输出,治疗溢出低。还有各种盾免伤的。副本辅助dps。这种玩法不断在按键盘和相对无针对性刷血。缺点:要在boss和队友之间来转换。

神牧:很多技能是瞬发的,群刷很给力,也容易溢出。输出是所有治疗中最差的,所以在竞技场中基本没神牧。副本和战场中神牧的治疗量都会很高的。另外神牧的回蓝是个小问题,如果是神牧的话必须要多靠近萨满或者其他牧师位置,可以享受到他们的回蓝技能,最好也预先跟团队的德协商激活给自己。神牧建议用摧心魔。

两者都各有优劣,但是戒律的缺点太明显,抬血乏力,暴击也只是多一个盾不会多加血,本身要说抬血能力真心不如神牧。

好了,今天关于“7.2牧师技能说明”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“7.2牧师技能说明”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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