梦幻西游狮驼 驭兽

下面,我将为大家展开关于梦幻西游狮驼 驭兽的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊梦幻西游狮驼 驭兽的问题。

梦幻西游狮驼 驭兽插图

坐骑可以提高人物的状态,比如玩家坐骑全加魔力那么在玩家人物骑上坐骑时会提高玩家的灵力,具体转化率按坐骑好感度,等级,成长来转化。

坐骑属性主要包括等级、主属性、成长值、环境度、好感度、饱食度和经验值。

1、主属性

坐骑经验达到升级要求后会自动升级,升级后对人物加成的属性会发生变化,并且被选择为主属性的属性会加成较多。只有骑乘状态的坐骑属性点值会影响骑乘人物的属性效果,携带的其他坐骑不会对人物属性产生影响。

2、成长

成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。

成长率:坐骑获得时的成长属性。

成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。

3、好感度

坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。好感度初始为80,最高为200。骑乘坐骑战斗时会降低坐骑好感度。好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。

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扩展资料:

目前坐骑等级最高为170级,可以通过2种方式提升:

1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。

参考资料:

/xyq.163.com/2015/zqtx/index-zqsx.html"target="_blank"title="只支持选中一个链接时生效">梦幻西游-坐骑属性介绍

10月门派调整解读:无底洞、狮驼岭、盘丝洞

梦幻西游10月门派调整在武神坛过后放出,相对于4月的门派大改,这次的调整幅度较小,不过涉及面非常广。下面就由我带大家解读一下魔族的三个门派,无底洞、狮驼岭和盘丝洞。

1、门派技能调整:

“煞气诀”

原效果:

封印目标普通攻击、法术、特技、法宝、物品, 也不会受到攻击 ,持续2回合。可以作用于敌我双方。

新效果:

封印目标普通攻击、法术、特技、法宝、物品, 但受到的所有伤害减少50 %,持续2回合。可以作用于敌我双方。

2、测试

测试1:煞气诀命中后是否能被攻击?伤害降低是否接近50%?

结果:从上图明显看出改版后会受到伤害,不过伤害如调整说明一样降低50%。这样会让无底洞队伍在封妖和神器带来很大不便。

测试2:煞气诀之后能否叠加封印?

更改前:煞气诀命中后,WZ以及其他大部分法术是无法对其使用的。

更改后:我们发现不止WZ可以用日月乾坤补封已经中了煞气诀的单位,而且还可以对其补套紧箍咒或者尸腐毒。这对于PK来说是一个加强。

3、结论

无底洞神技“煞气诀”最大的作用就是封妖清完小怪后,剩余没出手人物单位和宝宝都不需要出手,BY会自动逃跑。现在被封单位能受到伤害,那么后续攻击还会继续,很伤。

即使杀气诀被砍,无底洞能封能奶,依然是第一车夫,只是没以前舒服了。

1、经脉调整:

改动1:驭兽

原效果:

提升本方所有在场召唤兽的能力:你的训兽诀等级*0.4的伤害;你的训兽诀等级*0.4的防御;你的训兽诀等级*0.2的灵力。

新效果:

本方的所有召唤兽造成的伤害提升3%,受到的伤害降低3%。

解读:

这里以175级提供的伤害做参考。

修改前:经脉提供180*0.4=72点伤害。

修改后:造成的伤害提高3%。

因为涉及到两种不同的计算公式,这里分两种情况做讨论:

(1)任务中全力连善宝宝的伤害高,72点伤害提供的收益没有3%伤害高,毕竟可触发第二次连击和套装善恶。

(2)在PK中,宝宝都是以生存为主,伤害低,打出的数据不会太好看,3%的伤害提升不如72点面板伤害好。

小结:这个经脉总体来说:任务加强,PK削弱。

改动2:失心

原效果:

你的失心钹效果提升36%。

新效果:

你的失心钹效果提升40%。

解读:

这可科普一下门派法宝“失心拨”效果: 降低狮驼岭受到来自对方召唤兽的伤害。

测试结果:佩戴失心钹降低受到的伤害降低约12%(10次数据结果),理论上佩戴失心钹点了“失心”经脉后受到的伤害降低为16.8%,实际结果约20%(10次测试结果),误差3.2%,这对我们后续的结论影响不大。

因为经脉结论已经出来,本次测试是失心钹带来的收益。点杀版本中,集火点杀不一定成功,很多时候需要宝宝补刀,虽然会触发好友保护,但意外还是有的。狮驼岭佩戴失心钹点经脉后降低的伤害在15%到20%之间,在满血状态下效果不明显,但残血的时候可以看出来,特别是倒地后面对龟速高连力破宝宝守尸的时候,失心钹的降伤效果会非常明显。

地府点杀版本中,狮驼岭开飞机较少,一般是最后收割时候,坠机的可能性不大。相对来说,失心钹经脉在现在版本中作用稍高。这个经脉最大的弊端是占用一个法宝栏,这就要玩家自己取舍了。

2、神器调整:

狂战

原效果:

场上每有一个 己方单位死亡 ,提升4%~8%/8%~16%的伤害结果,持续2回合,最多叠加2层。

新效果:

每有一个 己方召唤兽被击飞 ,增加30/60点伤害力,可叠加4层, 死亡后消失

解读:

原来触发条件是己方单位死亡,现在只能通过己方召唤兽被击飞触发,而且死亡后清零。原狂战效果可以提供狮驼岭短时间更高的爆发伤害,现狂战效果需要狮驼岭持续站场才能叠加伤害,一旦死亡就清零,而想要达到最高效果需要 己方被击飞4只召唤兽

前效果是短时间内高爆发,现效果只要不倒地持续提供伤害。现在开局都是清宝宝,狂战狮驼岭很快就能将伤害叠满,爆发力会更加惊人。问题就是,狮驼岭需要能站场才能保持伤害,一旦被击杀就清空。

总结:

狮驼岭除了自身门派调整外,灵饰套装“心源”提供的伤害和抗封效果减半,持续2回合,而且触发后对方可见。这对狮驼岭来说可以说是削弱。

从“狂战”的调整来看,狮驼岭适应现今版本,可能会根据调整方向提高面板属性防点杀。狮驼岭心源效果跌落神坛后,后续会根据选择大招而定灵饰套装,选“背水”可选择健步如飞,选“肝胆”可选“血气方刚”。

总体来说,狮驼岭稍加强。

经脉调整: 落花成泥

原效果:

将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到 20% 伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4

新效果:

将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到24%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:20愤怒。冷却回合:4

解读:

略微加强“落花成泥”后目标受到的伤害,提升幅度不算高。落花成泥虽然是一个神技,但是盘丝洞更倾向于一个禁治疗的封系。在现在点杀阵容中,想要跟女儿村争夺唯一封系位置就很难了。

盘丝洞象征性略微加强,可以预见她不太适合这个版本,或许需要指挥去挖掘盘丝洞的潜力。譬如在群雄逐鹿第六赛季中,精锐组的阵容就是盘丝、普陀加三攻阵容,盘丝封了对方一速后,通过禁疗大量消耗对方的九转,最终获胜。

没有最强的门派,只有最强的玩家,如果喜欢盘丝洞这个门派,可以像精锐组“看图说话”战队一样,让她站在冠军舞台上,这才是最大的加强。

这一期的门派调整就到这里了,下一期再见。

作者:沉淀哥

梦幻109buff组合能玩吗

能。

1、根据查询梦幻西游官方网站显示,梦幻109版buff组合是由1化生4物理,分别来自化生寺、大唐、凌波城、花果山、狮驼岭的五位人物组成的五人小队,所以只要凑齐对应位置的英雄,即可玩转buff组合。

2、大唐:一丹“扶阵”,该经脉可以提升队伍里面每个人的阵法加成基础效果,以天阵为例,基础效果为增加20%物法输出,而此经脉则可以将阵法基础增加到23%;凌波城:第二丹是使本方玩家单位造成的物理和法伤伤害提高4%,再加上大唐经脉效果,那么增加的基数就更高;花果山:第二丹“忘形”,使队伍里面每个单位增加3%的物法暴击几率;狮驼岭:一丹驭兽,狮驼岭和另外三个门派则有所变化,他增加的并不是人物的输出效果,而是提升召唤兽3%输出。从人物到宠物,这四个BUFF门派可算是比较全面了,另外再配备队长化生寺的金刚护法,直接将队伍的输出拉倒了一个高峰,所以buff组合能玩。

梦幻西游 坐骑怎么升级和加点

一、坐骑升级方法:

1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。

坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。

坐骑和人物等级差距大时,建议使用统驭召唤兽的方法。统驭两个能正常获得经验的召唤兽,烧双、抓鬼、种族等等,坐骑升级很快。(每场战斗能获得召唤兽经验的60%左右)。只有正在骑乘的坐骑才能在战斗中获得经验。

二、坐骑加点:

人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25

人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25

人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8

人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3

人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5

除大堂/狮驼,其他门牌最好全加体制(原因为:加耐已经彻底完蛋了,人族全耐97防御,仙族全耐104防御,魔族全耐才91防御)

大堂由于气血限制以及新临时体制的出现。可加耐力,可加力量,但是就不能加血。大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御)。坐骑全力加点(43伤害16防御)。

扩展资料:

梦幻西游坐骑成才针对游戏玩家十分的关键,在中后期成才将危害座骑对骑乘游戏玩家的各人物属性实际效果。

成长=成长值+成长率,成才的功效类似于召唤兽的成才,是显示信息座骑成才发展趋势的特性,成长将影向座骑对骑乘游戏玩家的各人物属性实际效果。

对人物属性的危害:骑乘座骑后,座骑的人物属性会根据一定比率妆花,提升每日任务人物属性满成才越高,转换率越高。

举例子:大唐官府的攻击伤害为3000, 1.1成长,提升120点攻击; 1.8成长,200,增加了80点攻击,换算成梦幻西游宝石,16级太阳石;这仅仅是成长为1.8的,那成长2.224就更多了而喂满一个坐骑,才需要3000万梦幻币。

梦幻西游坐骑的成长可根据末期喂食摄灵珠来提高,游戏玩家还可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁选购摄灵珠来提升灵力,当灵力超过成长值提高规定时,座骑成长值只能提高。

每只座骑每日数最多可喂食50次摄灵珠,喂食时会概率出现提高双倍灵力实际效果。

改动还可以查询座骑灵力后,亲身喂1个座骑到满灵力,边喂边查询灵力,收集统计数据,绝对精准靠谱。

非常高兴能与大家分享这些有关“梦幻西游狮驼 驭兽”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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